IW5.0以“新”换旧《使命召唤10》画质点评

互联网 | 编辑: 2013-11-13 00:00:00原创 一键看全文

动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。

游戏建模

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人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。

老爷子的建模很有范

汪星人的潜入视角

人物衣物皱褶方面鉴于PC机能最大的发挥,表现出了一些比较具有细节感的方面,枪模一如既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械的细节都能一一表现出来。装弹,上膛,子弹倾泻的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。奔跑中攀爬翻滚等各项运动以及被击中后受伤倒地也借由真实的物理引擎表现的淋漓尽致。

过场CG用两种截然相反的材质混合来表现一种毁灭和重生的视觉特效

不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。

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