动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。
IW5.0升级版引擎
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引擎架构依然没改,但是代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎。拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术,他就是打造这款续作的IW5.0引擎。
IW:地球已经不能满足我们了
使命召唤的环境方面整体看起来还可以。PC版的话相对主机版要好上不少,可细看还是有一些缺失的地方,单薄的植物与墙面,浮在路面上的路面纹理。但是虽说游戏中有增加了可破坏场景,但是貌似并不是很多?
奥丁轨道炮被恐怖分子夺取 美国本土遭到覆灭性打击
但本作游戏场景的变化是系列比较多的一部,这也是美术设计最大的亮点每个关卡都是不同的场景,不断的带来新的内容。丰富视角效果。宏大的宇宙场景已经让玩家惊艳。此外还有荒凉的无人岛,迷雾缭绕的丛林和废墟散播着绝望的气息;夜幕下灯火辉煌的的大都市;戒备森严的军事基地;超大规模的海战,瞬间分崩离析的航母,各种画面不断冲击着你的神经!
天崩地裂
水流能有这种效果还算欣慰
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