Zuckerberg本人是这么说的:“手机是目前的交流平台,而现在我们在为未来的平台做准备。Oculus有可能创造史上最强社交平台,改变我们工作、游戏和交流的方式。”
其实Facebook追求新的领域也不是一件令人费解的事情,Facebook平台上大多是什么类型的游戏?社交游戏。根据2013年的数据,全球游戏产业处于蒸蒸日上的态势,“美国的数字游戏市场(包括社交游戏,手游,DLC,免费游戏以及订阅游戏)相对2012年上涨了11个百分点,2013年总销售额达到117亿美元。手机游戏和平板游戏占了市场的大头,占了总市场份额的26%。免费游戏展示出了强力的增长势头,较去年而言增长了45个百分点。与此同时,社交游戏却降低了22%,订阅游戏的收入降低了21%。”
从以上的数据可以看出,传统社交游戏的前景越发黯淡,如果不及时调整策略,Facebook可能无法吃到“游戏产业”这块蛋糕了。
Facebook公司
Palmer Luckey
Facebook花费20亿美元收购Oculus VR,其中包括包含4亿美元现金以及2310万股Facebook股份,大约价值16亿美元。合同还包括绩效支付方案,如果销售量能够达到预设里程碑的话,Oculus VR还将收到3亿美元现金以及股份。
Oculus VR按道理也不是特别缺钱,毕竟现在不少人都很看好它,但环顾一下四周,这位虚拟现实领域领军者的境况也不是特别的好。这里就不得不提到索尼了。今年3月份在旧金山举办的游戏开发者峰会中,索尼公布了其全新PS4虚拟现实计划——莫菲斯计划(Project Morpheus)。并号称将“推动游戏产业的发展”。另外有消息称微软也在暗地里发展这项技术。
Project Morpheus
不管索尼还是微软,作为Oculus Rift的竞争对手都是占有优势的。先不论它们两者在游戏界的霸主地位,单单它们旗下两款品牌主机的影响力就不是一般人能够小觑的。根据最新数据显示,PS4目前的销量已经超过了600万台,而微软最近公布的数据也表示Xbox One销量也已经接近400万台。更有公司预测称2020年两款主机的销量将分别突破1亿台。如果将这两款主机与虚拟现实技术相结合那么市场可以说相当庞大。Oculus Rift会不会被“窃取胜利的果实”还真是很难说。因此提前抱个大腿也算有备无患。
但是还是有很多人反对。尤其是很多国外的网友。很多激进的人表示只要Oculus Rift跟Facebook扯上关系就绝不会去关注它。很大一部分原因是网友反感Facebook的霸权主义,圈钱主义以及对用户隐私的窥探(大概就跟中国网友对待腾讯的感情是一样的)。
吐槽Facebook
另外我们都了解,Facebook是一个提供社交服务的公司,而不是传统意义上的游戏公司。这也让不少人担心Oculus Rift在游戏方面的投入是否会大大的减少?其实这种担心并不是多余的,Mark Zuckerberg本人也是希望将Oculus Rift发展成为下一代社交平台,而并不是单纯的游戏设备。虽然Oculus VR极力为自己辩护称“我们不会改变”,但事实上骑上老虎之后下不下的来就不由你说的算了。
其实焦虑不安的不仅仅是玩家。《我的世界》的开发者Markus Persson在收到了这个消息时在推特上表示,“我们刚刚和Oculus VR讨论了是否可以做一个虚拟现实版本的《我的世界》,不过我现在取消了这个打算,Facebook吓着我了。”当被问及原因的时候,他表示“Facebook不是亲民的技术爱好者,他们只关心用户数量的增长”。看来Facebook发展虚拟现实技术也是障碍重重,很多问题也只能等待历史的回答。
除了以上这些分析,我还是有一个疑问等待历史的评判。我们一直以来所说的虚拟现实技术其实目前并不成熟,制造商预计该技术会在10年左右的时间才能成型。Facebook目前这个年龄段的用户群体在10年之后是否还会对虚拟现实技术营造出来的社交环境感兴趣呢?新生代的用户是否还吃Facebook这一套呢?或者说10年之后,Facebook会不会被别的平台所取代?比如当年Facebook代替Myspace,现在微信又在逐渐取代微博?让我们拭目以待吧。

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