非机缘巧合 Facebook收购Oculus VR

互联网 | 编辑: 2014-03-28 04:00:34原创 一键看全文

Facebook收购Oculus

可能有很多同学刚打开电视机,哦,是网页。事情的经过是这样的,在北京时间3月26号,国外社交网络巨头Facebook创始人Mark Zuckerberg突然宣布以20亿美元的价格收购了Oculus Rift头戴显示器制造商Oculus VR。此消息一放出网上一片哗然,更多的网友持悲观的态度,下面我们来分析一下Facebook收购Oculus VR的动机、利弊以及对虚拟现实技术在未来发展的影响。

以防很多同学可能并不知道Oculus Rift究竟为何物,所以先在这里做一下科普。不过如果你真的没听说过的话就太out了,因为Oculus Rift十分有潜力引领游戏产业的变革。

回想一下你曾经看过的电影,动漫或者电视剧,肯定看到过类似这种情节:几个小伙伴一起进入了游戏的世界,挑战各种怪物、boss。跟我们传统意义上对着屏幕玩游戏不同,在虚拟的游戏世界中,你是主角,你所看到的不是一个屏幕,而是整个世界。这种技术我们称之为虚拟现实技术,而Oculus Rift正是这个技术目前的先驱。说得简单点,Oculus Rift其实就是一款头戴式显示器,使用者可以通过显示器中搭载的两个目镜使你的视觉部分进入到虚拟出来的环境中,从而提升游戏的代入感。PChome游戏事业部总监蔡志铠表示“虚拟现实将成为继智能手机等移动设备之后,计算平台的又一大事件,主要计算平台的控制者将重新定义整个科技行业。”

虚拟现实

好了,回到我们今天的主题。我们先来分析一下Facebook为什么选择花重金收购Oculus Rift制造商。很明显,最重要的一点是Facebook看到了虚拟现实技术的潜力。第一,Oculus Rift最初在国外Kickstarter众筹网站上筹资近250万美元,首轮融资高达1600万美元。第二,国外多家主流游戏厂商(包括《侠盗猎车》系列游戏发行商R星)在参观了Oculus VR公司之后立即决定对其投资。这也能够看出虚拟现实技术的魅力究竟有多大了。

Zuckerberg本人是这么说的:“手机是目前的交流平台,而现在我们在为未来的平台做准备。Oculus有可能创造史上最强社交平台,改变我们工作、游戏和交流的方式。”

其实Facebook追求新的领域也不是一件令人费解的事情,Facebook平台上大多是什么类型的游戏?社交游戏。根据2013年的数据,全球游戏产业处于蒸蒸日上的态势,“美国的数字游戏市场(包括社交游戏,手游,DLC,免费游戏以及订阅游戏)相对2012年上涨了11个百分点,2013年总销售额达到117亿美元。手机游戏和平板游戏占了市场的大头,占了总市场份额的26%。免费游戏展示出了强力的增长势头,较去年而言增长了45个百分点。与此同时,社交游戏却降低了22%,订阅游戏的收入降低了21%。”

从以上的数据可以看出,传统社交游戏的前景越发黯淡,如果不及时调整策略,Facebook可能无法吃到“游戏产业”这块蛋糕了。

Facebook公司

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