虚幻3引擎打造下的电影般画质体验
通过简单的试玩就可以了解到这款游戏与众不同的特色,很多偷盗、探索、飞檐走壁的元素是此类潜入类游戏独有的。比如行走在小巷上方的独木,你要掌握好平衡。开锁时,要以鼠标配合好到找到合适的位置才可以撬开,这些元素会给第一次接触《神偷4》的玩家带来十足的新鲜感,更可以触动《神偷》系列的老玩家的回忆。
该系列最具特色的偷到元素
在虚幻3引擎的刻画下,《神偷4》对室内场景光影的渲染尤其到位,这可以带给身为盗贼的玩家更强烈的代入感。作为虚幻3引擎游戏中通用的后期特效,Bloom全屏泛光的运用让整体游戏的画风更偏向电影级别,但又不会像某些游戏那样产生油腻之感,恰到好处。配合FXAA,极少的锯齿更能让你专注于画面本身。
出色的室内光影效果
出色的室内光影效果
游戏画面选项
《神偷4》提供了大量的自定义画面选项,除了纹理、阴影、景深等基本设定之外,还包括屏幕空间反射、视差遮蔽贴图、接触硬化阴影以及曲面细分等。
接触硬化阴影
接触硬化阴影,该游戏运用的一个很重要的技术。该技术可以根据物体与光源距离动态地调节投射的阴影的长度和强度,并随着阴影的延长逐渐柔化。这项技术可以大大增强游戏光影效果的拟真度,更贴近于现实情况,增强代入感,特别是在玩家进行室内活动时更能够感受到阴影带来的神秘感。
快速近似平滑处理
游戏内置FXAA(快速近似平滑处理),可以有效地对透明纹理(如树叶)进行反锯齿的处理,而对常规物体边缘其实也有一定的效果。更为关键的是FXAA可以实现性能近乎零损失。
超级采样反锯齿
除了FXAA之外游戏更支持SSAA(超级采样反锯齿)技术,这种反锯齿技术的画质最佳,但对性能损耗比较大,不建议中低端显卡开启。
视差映射
视差映射贴图,这不是一个新技术了,早在初代《孤岛危机》便引入了这项技术。它可以增加模拟物体的外观细节,提升道路、墙壁的逼真度,说白了就是增加了贴图的凹凸感。
屏幕空间反射
屏幕空间反射,顾名思义就是可以真实呈现包括水或者墙面等物体上的反射效果。其实最终目的都是实现光线追踪,但在游戏当中只能用些这样的高性价比特效来尽可能地增强真实感。
曲面细分
曲面细分这个不用多说了,DirectX 11当中最重要的技术,可以在物体上增加更多的曲率和额外的细节,尤其是人物的服装和铠甲上,可以增加真实感。
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