性能测试 Mantle API并非万能良药
《神偷4》内置了Benchmark测试场景,不过要启动AMD的Mantle技术,我们必须使用最新的游戏版本(笔者使用的是1.4版),同时配合AMD的催化剂14.3 Beta版驱动,还要在64位Windows 7/8下才可启动。我们的测试平台为酷睿i7 4960X(4.0GHz),8GB DDR3-1600内存,Windows 7 64位系统。NVIDIA的显卡驱动使用的是337.50 Beta版。
“Use Mantle”
支持Mantle的版本,如果系统符合要求,就会出现“Use Mantle”的复选框,点选就会在游戏中使用Mantle API进行。因此测试中我们将对比R200系列的A卡,分别使用DirectX API和Mantle API效率上的差异。
Benchmark场景
测试方法方面,在游戏启动控制台中将全局预设调为“非常高”,显卡控制台中的反锯齿和各向异性过滤均为“按照应用程序的配置”,分辨率为1920x1080。测试记录平均帧和最小帧,结果如下:
和N卡相比,同级别的A卡在速度上还是有一定优势的,在这样最高的画面设定下,使用DirectX API时,R7 260X接近GTX 750Ti,R9 270X更小超GTX 760!不过如果使用Mantle API,260X和270X的性能不升反降,而且最小帧更低而且不稳定,在几次测试中,有时最小帧可以有20帧,有时却不到10帧。反倒是R9 290显卡在使用Mantle API后性能呈现了合理的增长,最小帧也很稳定。
藉此,笔者认为尽管AMD表示Mantle并不受架构所限,但是限于AMD的驱动完成程度和游戏的优化程度,目前Mantle也只在基于Hawaii核心的R9 290系列显卡中有较为明显的作用。而在270X、260X这种中低端显卡上,Mantle却帮了倒忙。所以我们不建议使用中低端A卡的玩家在这款游戏当中使用Mantle。
从长远的意义来看,Mantle更多的优势在于帮助开发者简化跨平台游戏开发的难度,对实际游戏来说,它不会对性能上有质的帮助。也就是说,以前跑的卡的依然还是会卡,以前流畅的现在只是锦上添花。
网友评论