时隔十年 《神偷》系列再度归来
作为3D潜行类游戏鼻祖之一,《神偷》系列的影响力是有目共睹的,该游戏首部作品发布于1998年,在当时十分流行的射击类型游戏中,以独特的第一人称视角下扮演一名技术超群的盗贼并进行各种潜行和穿梭玩法获得了极大的关注和成功,耐玩性和自由度非常出色。而后又分别在2000年和2004年发布了二代和三代。因此此次回归的第四代也被看作是“十年磨一剑”。
此次《神偷4》的故事依然围绕着名为“加勒特”的主角展开,他在本作中将重返充满哥特风的工业都市,继续盗取财宝,敌人则是新的霸主男爵Baron Northcrest。在游戏中,Baron Northcrest为了镇压Orion领导的起义并组织一种可以摧残人们心智的疾病(The Gloom)的扩散而对市镇进行了封锁。加勒特就将在这起冲突的缝隙中游走,凭借自己的神偷本能探索珠宝。
《神偷4》
本次作品由Eidos蒙特利尔制作并由Square Enix发行,引擎方面则采用了修改版的虚幻3引擎。而十年前的第三部则为修改版的虚幻2引擎。的确这十年内确实是虚幻引擎大放光彩的一段时间。不过眼下在本月月底首款采用虚幻4引擎的游戏《Daylight》就将上市的前提下,《神偷4》在画面方面应该并不会有太多值得称道的地方。
AMD Mantle
实际上这款游戏最大的特色在于支持AMD Mantle。也许很多人已经了解过一些了,Mantle是一个独立于DirectX之外的更加底层的图形API,可以允许程序绕过DirectX直接访问GPU底层并调用各种功能。因此,支持Mantle的游戏将可以更加充分地利用GPU资源,加强游戏运行效率。而且AMD方面还表示Mantle并不捆绑于GCN架构的显卡上,因此理论上N卡也可以支持Mantle。
《神偷4》开始界面
但很显然短时间内肯定还是HD7000和R200系列的A卡可以享受到Mantle带来的好处,但这也同时需要游戏开发商的支持。以往AMD在和开发者的合作深度上并不能够让人满意,但是近两年来随着Gaming Evolved计划的执行,现在著名的《BF4》成为了首个支持Mantle的游戏,《神偷4》则是我们这次要讨论的。
网友评论