天堂2 我要看到你!

互联网 | 编辑: 2004-06-01 00:00:00 返回原文

忠诚与背叛交错的战乱世界─亚丁王国,天堂Ⅱ带给我们的期待有多大?每个天堂玩家都在用期盼的眼神望着它,它究竟如何?亚丁究竟是怎样的世界?另一方面,超豪华画面带来的负效应究竟有多少? 我的机器能跑么?这是摆在每个天堂迷面前的现实问题。本文就带领你进入天堂II进入

天堂2 我要看到你!——天堂2硬件平台效能全面评估


忠诚与背叛交错的战乱世界─亚丁王国,天堂Ⅱ带给我们的期待有多大?每个天堂玩家都在用期盼的眼神望着它,它究竟如何?亚丁究竟是怎样的世界?另一方面,超豪华画面带来的负效应究竟有多少?我的机器能跑么?这是摆在每个天堂迷面前的现实问题。本文就带领你进入天堂II进入亚丁城的世界!

天堂II究竟有什么?

写在前面

随着天堂II全面内测时间的临近,越来越多的天堂II迷开始关注这样一款游戏,并开始跃跃欲试。应该说天堂和天堂看上去像两个完全不同的游戏,画面、场景、程序界面都做了超大的改进。尤其它的画面品质,确实有了质一般的提高,可是问题也同时出现,究竟我们的机器能跑不?带着这样的疑问,今天笔者就是要带领大家进入天堂II的世界,让广大玩家全面感受它的魅力!

游戏介绍

天堂II描述的故事这样的:忠诚与背叛交错的战乱世界─亚丁王国 天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国嫡系。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中......显露出其内部纷争的危险。各位就是置身于这样混沌的历史之中。

这就是亚丁城堡雄伟的城门口,一派欧洲古典城堡的风格。从贴图上应该说还是不错的,蓝天白云非常细腻,过度很自然。远处景物的形变也做得很到位。这扇巨大城门之后的世界究竟怎样呢??不要着急,稍后的章节将为你带来神秘之旅的细节。

游戏的角色:

游戏中你可以扮演五类种族:

人类

人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。人类具有代表性的副业包括骑士、武士、牧师、巫师等。

精灵

精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体, 长长耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。

黑暗精灵

黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。

半兽人

火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。

矮人

大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取"投靠强者"的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。

期待!测试平台介绍及测试说明

天堂II拥有令人期待的画面效果,当然也就拥有了令人畏惧的对硬件的高要求,先来看看官方要求的具体配置吧。

 
CPU
Pentium 3 800MHz 以上等级
Pentium 4 1GHz以上等级
 
内存
256M以上
512M以上
 
显示卡
GeForce2以上 3D 加速卡
Geforce4 Ti以上 3D 加速卡
 
声卡
支持Direct X 8.1
 
硬盘容量
3GB 以上 (包含暂存盘)
 

官方给予的说明提到基本配置只是可以玩,而流畅必须要达到建议配置。我们可以看到他对CPU 内存 3D加速卡的要求可以用苛刻来形容了。那么我们的问题是如果没有达到建议配置效果究竟如何呢?而达到建议配置究竟有多流畅呢?

测试硬件平台

  设备说明
CPU
Pentium 4 3.2GHz(HT开启)
 
主板

华硕 P4P800SE(Intel 865P)

 
内存

KingMax DDR400 256MB*2(双通道打开)

 
显示卡
winfast A340(Nvidia Geforce FX5500)
winfast A360(Nvidia Geforce FX5700Ultra)
 
声卡
集成AC97声卡
 
硬盘
WD 80G(7200转,PATA)
 
显示器
LCD 17寸(游戏分辨率1280*1024)

测试说明

本次测试将主要测试游戏对显卡的负荷,因此我们选用了两块显卡分别是Nvidia 5500和5700Ultra,先来看看它们技术参数:

Geforce FX5500

Codename NV34
Core Clock 270 MHz
Memory Clock 400 MHz
Memory Interface 128-bit DDR

Geforce FX5700Ultra

Codename NV36
Core Clock 475 MHz
Memory Clock 450 MHz
Memory Interface 128-bit DDR3

5500实际上Geforce FX5200的延续采用了相同的核心,在Nvidia的产品线中属于低端市场的主力产品,而5700Ultra可以看作是一款中端主力产品。同天堂II的官方推荐配置比较,5500在速度上率低于Geforce4Ti,而5700Ultra则高于它。我们的测试目的也就在于将硬件平台固定,然后换用一块性能在推荐配置之上的显卡,以及另一块性能略略低于推荐配置的显卡,以检测游戏对硬件配置的要求。

我们的测试分为两块内容:速度测试和画质测试。

速度测试:在一个相同的场景下,测试画面的平均FPS值,我们使用的软件是Fraps2.0,这是一款非常好的用于D3D、OpenGL下测试屏幕帧数的软件。

测试将分为两块分别进行,对于5700Ultra显卡我们将分别测试关闭全屏反锯齿和开启全部反锯齿特效(最高的8x)下帧数的变化和对比数据。对于5500我们将测试它在高分辨率和低分辨率下的表现,我们使用的分辨率是标准测试的(1280*1024)和较低分辨率(800*600)下的帧数,分别作对比。

画质测试:画面毕竟是除游戏内容以外目前最受玩家关注的一个游戏重要的性能指标。在这项测试中我们将主要使用5700Ultra所显示的游戏画面,在关闭反锯齿和开启最高反锯齿下截取相同场景下的画面分别作主观评价以及对比作评价。

我们这样测试的目的在于:通过5700Ultra的表现着重观察在这样一个高于推荐标准的显卡上,该游戏的性能表现,以及在开启最高级别反锯齿后性能下降的幅度,以及该游戏的画质表现。而采用5500这样一款比较大众的低端显卡的目的在于模拟在一个低于推荐配置的情况下,游戏速度的表现是不是仍然良好。

游戏的软件说明

显卡驱动:ForceWare 56.72,这是Nvidia官方最新版本的驱动。

显卡设置:

我们在测试中未保证成绩的可靠性,将显卡的全屏反锯齿设置改为人工设置。另外为防止误差,手工将垂直同步设定为始终关闭。

游戏画质设置:无论在何种测试硬件下,我们都将游戏的画质设置设定为最高级别。测试采用的标准分辨率是1280*1024。

速度测试结果

我们选择的速度测试的场景是从城门口到中央大殿这样一段真实时间大约十几秒可以跑完的大直路。

我们可以看到这段场景上,左右两边都是建筑物,纹理贴图还是很密集的,可以比较真实反映整个游戏的平均速度表现。

另外帧数对于网络游戏来说还要取决于服务器的能力和网速的快慢,毕竟和单机游戏不同,游戏中显示些什么场景的指令数据需要通过网络传送过来的,网络延时较厉害的话就会直接影响到帧速。比如在本次测试期间由于公司网络的不稳定造成了几次瞬间画面停滞现象,再加上本次测试所使用的游戏服务器不是sina最后营运的服务器而是一台专门用于内测的服务器。

5700Ultra篇:

5700Ultra作为Nvidia在中端市场的主力军,本次测试使用了非常高的分辨率,目的在于挑战极限。从测试表现来看还是可以接受的毕竟游戏处于这样的高分辨率下了。笔者在体验游戏的时候感觉画面还是比较流畅的,没有很明显停顿感,也没有严重影响到游戏性,毕竟网络游戏不同于FPS游戏需要超高帧速表现。不过相对来说当打开全部SAA后,画面帧数下降就非常厉害了,降幅达到了40%左右,平均帧数只有6Frame/sec,在这种条件下画面感觉到严重的停顿,已经影响到了游戏的进行,究竟有没有必要牺牲大量的帧数来获得画面的美观呢?稍后的画质测试就将为您全面评测。

5500篇

5500作为5200的延续产品,实际上可以说是“换汤不换药”,它在游戏中的性能表现就比较糟糕了,在1280*1024下画面卡得非常厉害,只有7.7Frame/sec,而即使将分辨率下降到800*600这样一个比较低的分辨率下,仍然只是达到了刚刚的流畅,平均帧数提高到了10帧以上。

速度测试总结

本次速度测试重点是显卡的表现,我们选择两款比较典型的主流显卡GeforceFX 5500和GeforceFX 5700Ultra,第一款卡性能要略低于官方推荐配置所配备的显卡,而后一款明显高于推荐配置的Geforce4 Ti显卡。从测试表现来看,我们给出如下的结论:

1.机器配置高于推荐配置的机器:对于这样的机器,我们觉得可以将游戏内所有的画质设定为最高级别,然后将分辨率调至1024*768@32bit或者1280*1024@32bit(视机器其他主件配置情况)下可以获得比较流畅的画面。

2.机器配置高于推荐配置但显卡略低于推荐配置的机器:这样的机器可以选择两种方式,获得较流畅的画面,一种是稍稍下降纹理材质水平,然后在1024*768下获得比较流畅的画面;另一种是调节至较低分辨率状况下,画质仍然保持最高状态,这样也可以获得相对比较好的画面流畅度。

3.机器配置只是超过了最低配置的机器:这样的机器想要同时获得画面流畅度和画质完美体验是不可能,这种机器只能将画质调节到较低的水平,然后在比较低的分辨率(640*480或者800*600)下进行游戏,这样也能正常游戏,但是画质就无法保证了。

画质测试结果

在经过经过速度测试后,下面将通过单独画面分析和画面对比来评述打开FSAA前后的画面质量的提高幅度。在这项测试中我们将选取几个游戏场景,进行细节分析。所使用的截图画面均来自于5700Ultra显卡游戏中的画面。

一下场景均是原图尺寸的截取,而且规定左边是打开FSAA8x的画面,右边是关闭FSAA的。

场景一:

笔者圈定了两个区域,可以明显看到FSAA开与不开的明显差距,开了之后1和2处的建筑物的边缘明显平滑许多,而未开启的画面的边缘则比较粗糙有非常明显的锯齿,而且开启之后光影也自然很多,你可以看到色彩上的明显区别,感觉景物上的光影更真实。不过天空的云彩差别不是很大,至少笔者没有看出太多的区别无论是层次还是颜色。

场景二:

这是另外一组对比,左边的花瓣的材质贴图明显好过左面尤其光源投射效果,自然很多很多,而没有开启FSAA的话则看上去很“扎眼”,而且边缘也可以看到明显的锯齿痕迹,花瓣看上去像一片纸一般,缺少立体感觉,开启之后通过平滑处理之后画面更自然,不过略略有些模糊,这应该是材质纹理不够细致,当然这个也可以理解毕竟如果再细致对于机器的要求会更高,这样反而得不偿失因为这些“花”远看无论开启与否都很漂亮的。

画质测试总结:

首先应该肯定在开启FSAA之后的画质完美表现,绝对可以和很多单击游戏的画面平起平坐了。但是开启FSAA的代价也非常大,这点在前面的速度测试已经看到了,即使是5700Ultra这样的显卡性能下降也非常严重。而另一方面看开这样高的画质有多少价值?毕竟这个游戏画面程度即使不开FSAA感觉也非常不错,它的材质纹理都很细致,尤其天空不论打开FSAA与否都非常自然平滑,层次也很好,看上去很真实。所以笔直对于这款游戏的画质是相当满意的,当然这个前提是打开游戏本身所有特效,这样的画质绝对让人满意。

番外篇 亚丁城内部窥探一!

就在完成本次测试之际,当笔者的游戏测试员再次进入游戏时居然发现服务器正处于攻城模式,本来紧锁大门的亚丁城门开了,于是我们毫不犹豫地进去了。。。

正当兴奋踏入城堡之时,居然碰上了一个sina的测试人员,此家伙砍了笔者的40级角色一刀,去了80w的HP,埃。。。应声倒地阿。

经过千辛万苦终于走到了大门口,这里是血池,还好等级还可以不然一定被挂了,汗。。。马上进入城堡了。

再往里边走进入了长廊,这边站了好多雇佣兵,这些兵好强阿,看了笔者的角色一刀就去掉了30%的血,只好乖乖绕了过去,还好机灵,嘻嘻~~~~

 

绕过去之后来到了生命守护塔的地方,好好发泄一下!可惜笔者的武器不能说差,奈何它是在太强,每砍一刀只能损它14格HP好惨啊,不过我们耐心不错,最后终于砍爆了它。

番外篇 亚丁城内部窥探二!

终于走过了“鬼门关”通过了层层守护者守护的地方,接下来可以看看爬上城堡看看“风景”了。

好长的走廊,可以走到城门上头的去,呵呵,登高望得远,继续往上爬,路不少哦。

风景不错吧?很雄伟阿,注意远处的雾气,很自然,画面质感非常不错。

笔者选择的矮人角色正在狂砍怪中,不过等级不大够,打起来满辛苦的,天堂II的细节也非常不错,人物攻击动作也做得很细致哦。

华丽!最后的总结

一些小小的BUG

请大家注意笔者红圈圈的地方,那是一片湖泊,但是贴图却出现错误看上去像网格的农田一般,而且颜色也不错,明显是一个画面错误。

操作的评价

整个游戏的测试过程笔者虽然没有玩过天堂II这个游戏,不过整体的操作还是挺方便的,它通过一个鼠标就可以完成所有的操作,当然战斗中还是建议将魔法物品等设定到快捷键,这样攻击很补血会非常方便的,整体操作还是不错值得肯定。通过鼠标右键可以方便的在游戏中转换个各种视角,方便转换到最方便的角度观察。

如果说小小的挑刺,笔者觉得他没有把ESC键作为呼出系统菜单的快捷键就有点不方便了,笔者在第一次玩的时候居然找不到系统菜单了,在那里狂按ESC键呼系统菜单,后经高人指点才找到的。毕竟很多游戏都将ESC作为暂停或者系统菜单呼出的快捷键,这点对于完全不熟悉游戏的人可能会出现像笔者一样的弱智问题。

总体评述

作为一款众所期待的序作,天堂II是成功的,它的画面的确做得很不错,至少笔者看来和欧美最新的3D网络游戏相比较在画面上有得一拼。但是要达到这样的效果,对机器的要求也是惊人的,从测试来看对机器的硬件配置要求奇高,如果你确实想获得好的游戏画面的话,必须有良好的机器配置。而且该游戏在正式上网运行后,由于网络和服务器负荷的问题,画面的速度一定还会有所影响,因此一台达到官方推荐配置的机器是必不可少的,尤其显卡笔者觉得性能越高越好,不然画面和速度就一定要有一个要作出让步。而作为本次评测的两块目标显卡——5500和5700Ultra,笔者认为都足可以胜任这款游戏的要求,只是如果用5500可能只能在800*600上使用并且纹理贴图的等级需要下降一个等级。

其实随着纯3D网络游戏的兴起,其实对于这类游戏如果你要玩只能更新自己的硬件平台,否则只能“望游戏兴叹”了。

 

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