忠诚与背叛交错的战乱世界─亚丁王国,天堂Ⅱ带给我们的期待有多大?每个天堂玩家都在用期盼的眼神望着它,它究竟如何?亚丁究竟是怎样的世界?另一方面,超豪华画面带来的负效应究竟有多少? 我的机器能跑么?这是摆在每个天堂迷面前的现实问题。本文就带领你进入天堂II进入
期待!测试平台介绍及测试说明
天堂II拥有令人期待的画面效果,当然也就拥有了令人畏惧的对硬件的高要求,先来看看官方要求的具体配置吧。
CPU |
Pentium 3 800MHz 以上等级 |
Pentium 4 1GHz以上等级 |
内存 |
256M以上 |
512M以上 |
显示卡 |
GeForce2以上 3D 加速卡 |
Geforce4 Ti以上 3D 加速卡 |
声卡 |
支持Direct X 8.1 | |
硬盘容量 |
3GB 以上 (包含暂存盘) | |
官方给予的说明提到基本配置只是可以玩,而流畅必须要达到建议配置。我们可以看到他对CPU 内存 3D加速卡的要求可以用苛刻来形容了。那么我们的问题是如果没有达到建议配置效果究竟如何呢?而达到建议配置究竟有多流畅呢?
测试硬件平台
设备说明 | |
CPU |
Pentium 4 3.2GHz(HT开启) |
主板 |
华硕 P4P800SE(Intel 865P) |
内存 |
KingMax DDR400 256MB*2(双通道打开) |
显示卡 |
winfast A340(Nvidia Geforce FX5500)
winfast A360(Nvidia Geforce FX5700Ultra) |
声卡 |
集成AC97声卡 |
硬盘 |
WD 80G(7200转,PATA) |
显示器 |
LCD 17寸(游戏分辨率1280*1024) |
测试说明
本次测试将主要测试游戏对显卡的负荷,因此我们选用了两块显卡分别是Nvidia 5500和5700Ultra,先来看看它们技术参数:
Geforce FX5500
Codename | NV34 |
Core Clock | 270 MHz |
Memory Clock | 400 MHz |
Memory Interface | 128-bit DDR |
Geforce FX5700Ultra
Codename | NV36 |
Core Clock | 475 MHz |
Memory Clock | 450 MHz |
Memory Interface | 128-bit DDR3 |
5500实际上Geforce FX5200的延续采用了相同的核心,在Nvidia的产品线中属于低端市场的主力产品,而5700Ultra可以看作是一款中端主力产品。同天堂II的官方推荐配置比较,5500在速度上率低于Geforce4Ti,而5700Ultra则高于它。我们的测试目的也就在于将硬件平台固定,然后换用一块性能在推荐配置之上的显卡,以及另一块性能略略低于推荐配置的显卡,以检测游戏对硬件配置的要求。
我们的测试分为两块内容:速度测试和画质测试。
速度测试:在一个相同的场景下,测试画面的平均FPS值,我们使用的软件是Fraps2.0,这是一款非常好的用于D3D、OpenGL下测试屏幕帧数的软件。
测试将分为两块分别进行,对于5700Ultra显卡我们将分别测试关闭全屏反锯齿和开启全部反锯齿特效(最高的8x)下帧数的变化和对比数据。对于5500我们将测试它在高分辨率和低分辨率下的表现,我们使用的分辨率是标准测试的(1280*1024)和较低分辨率(800*600)下的帧数,分别作对比。
画质测试:画面毕竟是除游戏内容以外目前最受玩家关注的一个游戏重要的性能指标。在这项测试中我们将主要使用5700Ultra所显示的游戏画面,在关闭反锯齿和开启最高反锯齿下截取相同场景下的画面分别作主观评价以及对比作评价。
我们这样测试的目的在于:通过5700Ultra的表现着重观察在这样一个高于推荐标准的显卡上,该游戏的性能表现,以及在开启最高级别反锯齿后性能下降的幅度,以及该游戏的画质表现。而采用5500这样一款比较大众的低端显卡的目的在于模拟在一个低于推荐配置的情况下,游戏速度的表现是不是仍然良好。
游戏的软件说明
显卡驱动:ForceWare 56.72,这是Nvidia官方最新版本的驱动。
显卡设置:
我们在测试中未保证成绩的可靠性,将显卡的全屏反锯齿设置改为人工设置。另外为防止误差,手工将垂直同步设定为始终关闭。
游戏画质设置:无论在何种测试硬件下,我们都将游戏的画质设置设定为最高级别。测试采用的标准分辨率是1280*1024。
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