馒头好吃吗? 《神偷4》A卡性能体验

PChome | 编辑: 孙伟 2014-04-23 11:30:00原创 一键看全文

《神偷4》测试:只有R9 290正常

《神偷4》自带Benchmark测试工具,这也为观察Mantle的效果提供了便利。事实上目前Mantle和Fraps工具存在冲突,当以Mantle API进入游戏时,Fraps是无法显示帧数的,换句话说,它根本没有工作,无法截图,无法记录帧率变化。所以我们也只能使用游戏自带Benchmark进行测试。

Benchmark场景

既然是测试游戏表现,自然离不开平均帧和最小帧。如果使用Mantle不仅带来的平均帧的增高,最小帧也获得提升的话,就意味着整个游戏的体验会更加平稳流畅,大大降低间歇性的卡顿现象。

测试平台为为酷睿i7 4960X(4.0GHz),8GB DDR3-1600内存,Windows 7 64位系统。游戏版本1.4,显卡驱动为AMD催化剂14.3 Beta。测试显卡为R9 290、R9 270X和R7 260X。

“Use Mantle”

由于游戏在画质设为全局“非常高”的时候SSAA也会变为高,其实对游戏体验来说SSAA并不是一个强求的选项,特别是在已经启用FXAA的情况下,也能获得不错的画质。因此这里先来测试全局“非常高”画质但不开启SSAA下,测试DirectX API和Mantle API的表现。每项测试三次,三次结果全部列出。

令人意外的是,除了R9 290开启Mantle之后确实获得了一定程度上的性能提升之外,三次测试下来R9 270X和R7 260X的平均帧数均没有明显变化。你可以说这是因为其核心本身性能有限Mantle起不到实质作用,但是为什么最小帧竟变得极为不稳定,而且波动非常剧烈,甚至还出现了最小帧只有不到4帧的情况,对游戏体验的影响非常大,Benchmark过程中也出现了多次顿卡。很明显,对这两款显卡来说,Mantle的表现并不理想。

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