老卡支持不佳 馒头是否是鸡肋
这次在游戏在画质设为全局“非常高”的时候,SSAA也设置为高,测试DirectX API和Mantle API的表现。每项测试三次,三次结果全部列出。
结果和不开启SSAA时的表现类似,R9 290依然获得了可观的、平稳的帧率提升,三次测试的最小帧表现也十分接近。而R9 270X和R7 260X的表现依然不理想。
具体来说,这两款的显卡在开启Mantle之后,平均帧也下降了,而最小帧依然不稳定,三次测试依然出现了一次最小帧跌不到10帧的情况。对《神偷4》这种动作类游戏来说,稍不留神就会产生失误,又怎能忍受游戏中时不时会出现的卡顿问题!?
出现这样的问题,我们不禁要问这是否是因为R9 290作为采用最新一代Hawaii核心的显卡,因此受到了驱动和游戏上的优先优化和支持,或者是目前Mantle根本只适合于采用Hawaii核心的显卡,而在基于上一代核心的R9 280(HD7900)系列、R9 270(HD7800)系列以及更低阶的产品上都是鸡肋呢?
AMD Mantle
当然,Mantle刚刚开始应用连游戏还没有几款支持、驱动还处在Beta版阶段,出现这样的问题合情合理。支持Mantle不等于能发挥出宣传的效果,其实Mantle能否优化(至少是完善)到低阶型号不是技术问题,而是执行力的问题。玩家们自然不希望得到手中的显卡对Mantle只能是理论支持而实际根本不敢用的结果。
(更新:在截稿之时AMD放出了催化剂14.4 RC候选版驱动程序,相比14.3 Beta版是否在这款游戏上有改进我们后续会进行对比测试)
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