超现实二战史 回顾六代《德军总部》

PChome | 编辑: 孙伟 2014-05-28 05:00:00原创 一键看全文

80年代的开山之作

提起《德军总部》,可能在一些新玩家的眼里是个陌生的名字,但是如果你经历过3D游戏迸发和二战题材FPS不断涌入的年代,你就不会忽略《德军总部》在这个领域中的地位。1992年的《德军总部3D》是史上第一款FPS游戏。而2001年的《重返德军总部》在Gamespot上曾获得9.0的高分评价,其分量可见一斑。

其实之所以有如此评价,很大程度上在于这款游戏的题材,《德军总部》走的并不是正统的战争路线,而是一个架空的二战历史,将纳粹妖魔化描述为拥有超高科技,使用各种超自然和非常规手段制造超级战争机器的党派,尝试掌控邪恶力量以各种方式统治世界。这种独特的世界观其实也是《德军总部》系列的最大魅力。

不过,《德军总部》的历史并非从1993年才开始,而是1981年的——由Muse制作的Apple II平台上的一款隐蔽类动作射击游戏,英文名为《Castle Wolfenstein》,后来还移植到了MS-DOS、雅达利8位机和Commodore 64平台上。

1981年的Castle Wolfenstein

1981年的这款《德军总部》背景设定在二战期间,玩家需要扮演系列主角William "B.J." Blazkowicz逃离一座德军城堡,最后的BOSS是狱长。由于是隐蔽类游戏,游戏中包含躲避警卫、伪装成纳粹士兵、开锁等元素。

Castle Wolfenstein的游戏画面

作为80年代的游戏,游戏的画面基本上就是单色点阵的,比FC惨淡不少,即便跟黑白的GameBoy掌机相比也差很多。如果你上学时玩过文曲星的游戏,基本上就是那样的感觉。

1984年的Beyond Castle Wolfenstein

1984年,同样由Muse开发,续作《Beyond Castle Wolfenstein》发布,中文译名为《德军总部2:秘密警察》。依然用Apple II开发,但画面上更加精美。

此作依然是隐蔽类型,但剧情方面和一代不同,玩家的目的是要找到希特勒藏匿的碉堡然后安装炸弹。游戏元素也丰富不少,比如敌人更加狡猾,会按响警报,而玩家还需要盗取通行证。

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