超现实二战史 回顾六代《德军总部》

PChome | 编辑: 孙伟 2014-05-28 05:00:00原创 一键看全文

主机时代的独特视角

德军总部系列的第五部作品直到2009年才面世,这款作品的名字就叫《Wolfenstein》即《德军总部》(名字真的很混乱),采用大幅修改的id tech 4引擎开发,首发平台为Xbox 360、PS3和PC。

2009年的《德军总部》

这款作品相比《毁灭战士3》所采用的引擎版本,主要改进了特效深度、阴影贴图、预处理,并且引入了Havok物理引擎。所以看上去画面表现明显更为出色,毕竟它是在《毁灭战士3》发布五年后才推出的。

2009年的《德军总部》

《德军总部》故事在前作之后,当希特勒的僵尸大军统治世界梦碎以后,顶尖的德国科学家又发现了位于平行世界却不同时空的新能量来源“Black Sun”,并通过它来掌控世界。要触及Black Sun就要进入恐怖的充满绿色基调“尸幕世界”。游戏中,B.J. Blazkowicz要面对各种诡异的生物,同时还要对抗德军的生化武器和战争机器。所以,这部作品带有更加强烈的魔幻风采,加上一些武器设定,玩起来有点类似于《美国队长》。

《德军总部:新秩序》

今年登场的《德军总部:新秩序》作为第六部作品,终于把故事讲到了二战之后。当然,纳粹帝国的努力没有白费,他们取得了二战的胜利,统治了世界。游戏开始是在1946年,由于对Deathshead将军的行动失败,主角B.J. Blazkowicz死里逃生,在一家收容所修养到了1960年却不知外面世界发生的事情。游戏的主线剧情也真正从1960年展开,发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。

新登场的女纳粹

这款作品采用了和《狂怒》一样的id Tech 5引擎,由MachineGames开发,并且仅包含单人模式。首发平台包括PC、PS3/PS4、Xbox 360/One。游戏中包含纳粹更加先进的战争机甲,甚至被玩家调侃为“泰坦陨落”。这实际上可以看出,美国公司制作的游戏在世界观上是有很多相似之处的。

全新的敌人和战争机器

其实,《德军总部》系列每一部游戏之间相隔甚久,开发团队也换过几次,导致作品之间在风格上有很大差异,像早期的几部作品更加强调城堡和孤军作战,包含不少隐蔽和潜入类的元素,可以说《重返德军总部》是个转折点,现在的作品讲究的是快节奏,以及更加天马行空的设定。但总之,Wolfenstein系列作为FPS里对纳粹妖魔化最成功的一个游戏,它依然能给予玩够《使命召唤》和《战地》的玩家一个与众不同的尝试。

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