id重塑的Wolfenstein
1992年的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)其实是由id Software开发的,以Muse的那两款游戏为背景而来的。首发于DOS平台,2007年和2009年还分别登陆Steam和iOS平台。
Wolfenstein 3D
虽然《德军总部3D》号称是第一款FPS游戏,但其实关卡是使用的假3D来合成的。游戏引擎使用了射线发射法,原理就是从屏幕每纵行发射一射线,每条射线返回它接触到最近的物体的贴图,然后再把这条射线反映到所代表的那一纵行像素上面画贴图的内容,并依此根据物体远近来调整贴图大小。
Wolfenstein 3D的经典封面
这种方法虽然可以使游戏的执行效率较高,但是也有很明显的局限性,比如视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,也缺乏灯光效果。
Wolfenstein 3D的游戏画面
《德军总部3D》的故事架构也比前两作更加完整,可以说从本作开始游戏的剧情才真正展开。改作总共拥有六个剧本。核心故事依然从逃离德军城堡开始,并讲述到主角了解到一个名为Hollehammer的计划,纳粹正在秘密研究不死军队,提炼化学武器,进行非常规实验。主角的任务就是潜入并调查,并面对不同的BOSS,最后面对的是装备有重型武器的希特勒。
2001年的《重返德军总部》
2001年的《重返德军总部》相信是很多老玩家最熟悉的,这款由id software提供技术支持,由Gray Matter Interactive和Nerve Software联合开发的游戏,由于采用了《雷神之锤3》使用的著名的id Tech 3引擎,画面表现在当时看来非常出色。首发面向PC平台,后来移植到PS2和Xbox平台。
《重返德军总部》依然包含大量的城堡场景
尽管名义上《重返德军总部》是《德军总部3D》的续集,但实际上应该算是围绕着该系列的核心故事架构重启的全新系列。游戏时间线是1943年,依然是从逃离德军城堡开始(真是屡试不爽啊),然后逐渐地发现纳粹在进行秘密超自然实验,研制秘密武器,制造战争机器,以及尝试让古代的超级人类国外海因里希一世复活的行动。游戏的幕后BOSS也变成了Wilhelm "Deathshead" Strasse将军。游戏中玩家要面对各种各样的二战背景下的非常规敌人和生物,而这其实也是整个Wolfenstein系列最大的乐趣。
幕后BOSS Deathshead
2003年由Splash Damage开发的《德军总部:深入敌后》可以看做是《重返德军总部》的多人对战资料篇,依然采用“id Tech 3”引擎,包含额外的多人地图,没有单人任务。
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