画面设置解读 性能影响不一
首先来说说环境光遮蔽,环境光遮蔽可以体现两个物体相交的地方,也就是当某个物体遮挡光线导致光线照射不到附近的另一个物体时的阴影表现,增加场景的层次感,提高逼真度。
环境光遮蔽
在《看门狗》中提供MHBAO和HBAO+两种环境光遮蔽模式,MHBAO主要是针对主机平台打造的,在游戏中主要默认这一设置。相比之下,HBAO+可以带来更细腻、更精确的阴影表现。性能方面,从MHBAO开到HBAO+高,性能大概会损失15%。
反锯齿是大家非常熟悉的技术,在《看门狗》中提供了FXAA、SMAA、时间性SMAA、MSAA以及TXAA五种模式,非常全面。其中FXAA是一种高性能后期处理抗锯齿,性能损失可以忽略不计,推荐任何显卡开启。
反锯齿平滑处理
MSAA则需要高端显卡。至于TXAA是NVIDIA的技术,画面表现较为柔和,特别是在运动场景中效果更为出色,但也需要高性能的显卡带动。
《看门狗》中的细节水平,可以调整屏幕上可见的内容数量。例如,观察街景时,高细节水平可以看到更多的建筑,特别是远处的建筑。甚至还可以影响地形、光照、着色、车辆等效果,对画质的影响非常大。
高细节水平可以看到更多远处物体
从这个对比就可以鲜明地看出细节水平最高和最低之间的巨大差异,性能方面的差距也可以达到40%。笔者建议大家首先应该至少尝试“高”。
反射主要体现在水、地面倒影的光的效果方面,包括汽车引擎罩等金属表面以及可毁坏的玻璃上。这些反射特效可以大幅提升游戏的代入感,也是PC区别于游戏主机最大的地方。
反射可增加游戏真实感
反射的高低对性能的影响不大。从最低开到最高,性能跌幅不会超过15%,因此游戏中,除非是低端显卡,否则都可尽量开到“高”。
着色器设置可控制光线与各种表面之间的互动。常见的包括夹克衫上的闪光效果、发光物体的闪光照耀效果、金属表面的反射闪光效果、人造光线照射到其它表面的效果。
着色器影响光照效果
降低着色器设置的确会损失一部分光照或反光效果,不过还不至于对整体的体验产生致命影响,可以不作为优先选项,但依然不建议低于中等。性能影响方面,从最低开到最高,差距同样在15%左右。
高质量阴影带有柔和和真实的虚化效果
阴影是衬托整个游戏画面真实度的重要元素,在《看门狗》中如果使用低质量的阴影并不会没有阴影,而是会充满锯齿的阴影。如果设置到高等,则可以有接近真实的柔和和虚化的阴影效果。值得说明的是,阴影对性能的损失反而是最小的,建议大家都开到高或者最高。
高级的纹理可以让游戏世界变得更加细腻,但也更吃显存。《看门狗》中,物体、人物等元素都按照真实世界设计,纹理也就非常重要。如果要开启最高纹理等级,可能需要3GB显存的显卡。同时,为了加快纹理的加载速度,推荐将游戏安装在SSD上。
真实的城市需要高质量纹理
在显存够用的情况下,纹理对游戏速度的影响有限,所以对于大部分只配备2GB显存的显卡上,可以开到高,也可以尝试最高,如果只有1GB显存,那么就不要尝试最高了。
高质量水面效果有更高的复杂度
水特效在《看门狗》中主要体现的是水域的复杂度,使用超级设置,水效十分细腻、互动性强,而且还具有实时动态反射效果,可反射每一个细节。
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