录制性能对决 Fraps可以卷铺盖了
● 最后一个测试环节,是关于以往游戏录制过程中老生常谈的难题——对游戏性能的影响
测试分别以三种状态完整运行《生化危机5》的测试demo,测试显卡GeForce GTX760,CPU是i7 4770K运行在默认频率下,内存为金士顿HyperX 4GB×2双通道,硬盘则是一块Crucial 240GB SSD。
◎ 状态一,无任何录制软件,正常状态下完整运行测试demo
正常状态下获得177.4平均fps的成绩,S级评价,这是GTX760应有的水准
◎ 状态二,在Fraps录制过程中完整运行测试demo
Fraps录制设定为60fps,所以游戏只能60fps左右的速度运行,得出成绩急剧下降
◎ 状态二,在Shadowplay最高质量预设手动录制过程中完整运行测试demo
Shadowplay的录制设定也是60fps,但却丝毫不影响游戏,得出成绩和无录制软件运行结果一样
经过数次录制之后,Shadowplay临时录制所在的Temp文件夹大小没有变化
关于Shadowplay从激活即开始临时录制的阴影模式,游戏玩家完全不用担心磁盘容量问题,软件程序会在推出时自动将没有保存的临时录制数据清空。
在文章一开始,笔者就提到,以往通过Fraps录制视频时,系统资源被大幅消耗,帧率只能锁定在录制设定的fps下,严重影响游戏操作,尤其是对一些重负载游戏来说,势必会降低操作者发挥的水准。NVIDIA的Shadowplay通过强大的CUDA编码器解决了这个问题,是其最精髓之所在。看来关于图形图像方面的工作,GPU永远比CPU更擅长。
Shadowplay使用H.264格式编码生成的MP4视频虽然比Fraps的AVI格式要小得多,不过因其依然接近无损,所以在通过媒介分享前,还是建议用其它软件再做过一次压制,变成容量质量比更佳的RMVB或FLV格式。
去试着用Shadowplay留住每一次精彩吧,这是属于NVIDIA GeForce GTX显卡用户的特权。
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