每月裁定:点评十大生态杀死产品案例

PChome | 编辑: 王学刚 2014-10-01 05:00:00原创 一键看全文

3、2006年英特尔的欢跃计划

王学刚:把电脑的使用距离从二英尺扩大到十英尺,这样的想法确实是非常好的。记得我在2006年写关于欢跃的文章时,这样解释欢跃,就是欢快地跳起来,即使用电脑时可以有更大的空间感,不再拘泥于电脑桌前。将电脑的使用距离扩大,进而让电脑从书房出来,占领客厅,这确实是很好的想法。但理想是丰满的,现实是骨感的,电脑上的应用程序有限,而远距离操作Windows程序的难度可想而知,专用订制的软件、游戏更是少之又少。说到底,还是内容不够丰富。而那时候用于欢跃平台的电脑配置都非常高,从现在看来,这是一种性能浪费。欢跃更像是由技术人员,而不是产品经理设计出的一套系统,用户怎么可能会买账呢?

英特尔当年把欢跃当作与迅驰一样重要的产品进行发布

刘克丽:我看欢跃计划最重要是英特尔犯了一个让用户攒系统的错误,这是让用户自己形成生态,而且攒起来对于发烧友都很难很难,特别是当时电视机各种接口、插口一家一个样,弄了半天都是半成品,英特尔无能为力。

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