7年之痒,技术重现,SLI技术分析

互联网 | 编辑: 2004-06-30 15:00:00原创 一键看全文

3DFX在许多人心里是曾经的神,但曾经这个词就限制了我们的思维,我们不应该再留恋它。言归正传,我们还是来看一下NVIDIA于2004年6月29日所发布的NVIDIA SLI技术吧。

NVIDIA SLI工作方式大揭露

从这张图我们大致可以了解到NVIDIA SLI的工作方式了吧。将一帧的图像分为上下两部分各自独立渲染,这样就快很多了。这一点也和Voodoo 2 SLI的隔行有所差别,不过和ATI的MAXX倒是有几分相似。

两卡完成的任务交由主卡

在工作协调性上,NVIDIA也花了一些功夫,在驱动中,会采用到特殊的动态负载平衡算法,将任务分配给两块显卡。这样的分配并不是要保证工作量的平均分配,而是要将两块显卡完成任务的时间保持一致,由于主卡会受到更多来自系统的资源调用,这样动态负载平衡算法就可以将主卡所要完成的任务分担一些副卡去完成。

而最后,就是主卡将最终的图像进行输出到显示器

SLI技术可以让我们享受更为刺激的急速快感。性能的提升,使我们哪怕面对再变态的引擎,再夸张的特效都可玩得酣畅淋漓。对于设计人员来说,SLI技术能够帮助他们的效率提升,渲染对于2D/3D开发者来说,一直是一件费时的事。如果有成双的选择,他们自然会拥护。NVIDIA SLI技术并不是仅仅针对游戏玩家的技术,它更多的还是面向专业设计这些少数派用户。

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