3DFX在许多人心里是曾经的神,但曾经这个词就限制了我们的思维,我们不应该再留恋它。言归正传,我们还是来看一下NVIDIA于2004年6月29日所发布的NVIDIA SLI技术吧。
评述NVIDIA SLI的前景
根据NVIDIA所提供的数据,在3Dmark03测试中(1600×1200分辨率,开启4×AA、8×AF,测试场景2、3、4)以及最新的Unreal 3 Engine(1024×768),SLi双显卡的成绩是单显卡的1.87倍。虽然NVIDIA会提供SLI算法来帮助游戏开发者编码,提高一些性能,不过“1.87”永远不会成为“2”。而我们为了达到这个“1.87”我们需要付出多少代价呢?两块价值500美金的NV45加一块300美金的E7525,就需要1300美金了。当然这还不包括CPU、内存、硬盘等花费,而且,双GeForce 6800的功耗极为可怕,图形子系统就要耗去近200W的能源,所以我们对电源的瓦数自然也需要斟酌一番。这样计算的话,整机性能将是可观的数字,至此,我们不得不失望地指出:NVIDIA SLI成本惊人,至少目前根本不适合PC上使用。
另外,SLI到底是一项长久性的技术还是如同Voodoo 2那样的昙花一现,这一点也是值得探讨的。一旦在以后每一代产品都具备了SLI功能,用户就有了值得升级的理由,PCIE目前是一项全新的技术,在几年内不可能被其他技术所替代,所以保持长期的技术延伸,就可以保持一些稳定的客户群体,如果NVIDIA的工程师能够实现另类搭配,NV45搭配NV50这样的SLI功能,那SLI技术更更有力量,更为自由,但如果NVIDIA以后可以达成2块甚至更多块显卡的SLI技术,或许NVIDIA能够真正让SLI技术发扬光大,也许未来并不是一个梦想。
不管怎么说,SLI技术已经回来了。虽然目前它还无法令许多人接受,但相信NVIDIA的市场策略会使SLI技术真正走向实用,走向光明。我们也有理由相信,如果SLI技术能够真正走向普及,NVIDIA王朝也将走向新的巅峰!
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