FIFA2003全体验

互联网 | 编辑: 2002-11-05 00:00:00 返回原文

前言如今又是接近岁末年尾之时,一如以往,又到了EA Sports把传统节目FIFAXXXX摆到了大众面前的时候。果不其然,就在前不久EA Sports发布了FIFA2003的官方试玩版,而且他们同时宣布10月25日,将是FIFA2003正式版上市的日子。随后则会分别发布其他平台的FIFA2003,这次XBOX,PS2,PS,GAMECUBE当然还有PC用户都能够玩到这款历来倍受争议的足球游戏。范围如此之广,几乎所有主流的游戏平台都被囊括,EA一统足球游戏天下的野心可见一斑。不过,单就历史来看似乎事与愿违,进入新千年以后,EA几乎每年推出的FIFA都批评如潮,FIFA2000,FIFA2001莫不是如此,最后落得个实况系列陪衬人的感觉。但事情到了去年年底似乎有了变化,FIFA2002的大胆改革尝试(虽然不能摆脱实况的阴影)还是得到了一定的认可。于是尝到了点甜头的EA在新作FIFA2003上继续着他们的革新,新的FIFA2003比起历来的FIFA系列的确有了不小的改变,这些改变现在看来也许还微不足道,但是如果EA能够将FIFA的完善进行到底的话,那么这足球游戏的天下究竟谁属也许真要打上一个问号了。伴随着FIFA2003标识的亮相,现在我们就来看一看这款全新的FIFA2003的试玩版。

从FIFA2001开始,似乎EA就对于这个样子的标志非常着迷,连着三年都是相似的设计,不过但愿不要连着五六年都是这个样子。进入试玩版的游戏以后先有一个宣传画面来打发loading的时间,我们不妨来看一看EA对于FIFA2003有什么信誓旦旦的承诺。

EA认为FIFA2003的亮点包括了:

  • 全面的游戏娱乐经历(伴随球员智能提高而来的全新的过人,射门等模型)
  • 全面的控球感觉(通过一些新的标志性动作展现世界上最伟大球员们的技巧)
  • 完全俱乐部赛事(带领欧洲的精华球队在主场球迷的助威和队歌中体味真正的氛围)
  • 全面的定位球主罚控制(新的定位球系统可以使你随心控制任意球的力量和弧线,掌握角度、力量,你就掌握了顶尖的角球)
  • 完全授权(来自350支球队的8000多名球员,还包括了16个世界顶尖的联赛)
  • 全面的技艺(掌握了EA的自由模式的控制,打出虚实结合的简洁配合,耍出漂亮的过人来让你的对手眼巴巴的站着看吧)

看来EA对于FIFA2003的自评和期望还是蛮高的。Loading结束以后,球员就开始进场了:

这两张图分别是皇马vs阿森纳和曼联vs皇马。其中有些球员的确做得挺像的,比如说西曼大叔,劳尔小弟,希耶罗老兄还有博格坎普都是第一眼就可以认出来的。可是还有一些球员的容貌就不怎么敢恭维了。巴特斯除了光头以外就不怎么像了,至于那个穿着红颜色6号球衣的人,恐怕这个世界上没有人会说他是费迪南德。电视上的费迪南看上去很厉害的感觉,怎么到了这里像个偷东西的不敢见人?这个样子的中卫一点气势也没有的,对方前锋一定觉得可以胡作非为了。

 

体育场

这是比赛的体育场,我不知道这个场地的名字,但看上去还是挺不错了,还有放焰火的。气氛倒是不错。评论员少了个Andy Gray,也不知道是哪一年退休的。

比赛开始然后比赛就开始了,这次的比分显示颇有一些新意和气势,我挺喜欢的。

球员的操控和历届的FIFA有所不同,首先最大的变化是按惯了W加速的我们最不习惯的,现在W变成了传球键,并且有力量设置。

当然EA也没有取消加速键,只是把它改成了E。而shift,ctrl,alt也没了作用,二过一的空格键似乎也取消了,我玩了老半天也没能打出一个二过一。不过,A、S、D键都没有什么改变,依然是以前的作用。于是现在就有了两个短传键,S和W。表面上来看,W键能蓄力而S键则不能,但我以为他们的区别不止于此。我感觉FIFA2003的球员如果是S键传球完毕以后多半是停留在原地不动的,而相对应地,W传球之后,球员会自觉的向前跑,也可以说是接应。所以我觉得如果我们能够熟练的掌握W键的话,应该可以打出相当可以的配合的。

我以前玩FIFA,最觉得讨厌的地方就是球和球员的感觉,首先是球,感觉上球没有分量,很漂。而且如果球员在带球的时候要射门或是传球,你细看慢镜就会发现最后的一个时期好像是球很自觉地往回滚,这实在是让我觉得难以忍受的。其次是球员,球员的动作极不真实,射门传球的时候总要侧身让球滚过来,然后球总是划出一道弧线。而且球员的带球加速与否没有什么区别。普通来说,球员不加速带球而球粘在球员脚下还可以理解,但是一旦球员加速以后球还感觉粘在脚下就不那么正常了。这些都是以往的FIFA在球员控制上的让我难以忍受的弊病。现在回过头去看FIFA2003的宣传,其中就包括了球员控制。的确,FIFA2003在球员控制上较前几作加强许多。首先是球员射门,传球的动作不再那么做作,而是相对比较自然,特别是射门:

我特别欣赏昂利射门的那个动作,虽然有一点僵硬,不过确实是实际比赛中可能呈现的,很真实。而且和FIFA前几作那些“标准”射门动作相比,实在是一大进步。而大罗那个射门动作也很有气势,这是FIFA2003中的“基本射门动作”,力量比较大的射门一般都是这个样子的。
至于长传,开任意球之类的动作也比以前看上去要自然一些:

第二张图片中球员完成长传以后那个姿势感觉上有点“不可思议”。那个姿势传出来的球是不可能有比较大的力量的。

新的控制方式此外,我也要谈谈FIFA2003的球员的控制。应该说比起FIFA2002来说,球员变得相对难以控制。球员的“惯性”表现得比较明显,感觉上不是很好控制。尤其在我们使用E加速的时候,如果我们想要变向急停,一般的球员都会把球停出身体控制范围许多,这个时候防守队员截球就比较容易。当然,防守队员被晃开的情况另当别论。我曾经使用小贝来做加速后的变向急停,然后球也是离开身体有不小的距离,再然后……,球就变成卡洛斯的了。唉,实话说,玩了试玩版也有一点时间了,我却还没有研究出比较好的过人的方法,失败失败。在FIFA2003里面,光按E加速你是过不了人的,即便在amateur的难度下要过人也不是那么容易的。突破敌人防线的最好的方法就是连续的短传渗透拉出空档。不过,短传的时候也要注意,FIFA2003可不是想传就能传的,尤其是在E加速的时候。由于E加速的时候球员会把球趟出一定的距离,所以在球还没有回到身体控制范围的时候,你按一百次W、S或者是A都是没有用的。只有在球回到身体控制范围之后球员才会传球,所以在FIFA2003里面有许多球员用脚够着去传球的动作出现。这些变化都从另一个侧面反映了EA也要追求足球游戏的真实度。在PS2上新发布的实况6里面,球员的控制也变得困难了许多。球员自身惯性的感觉比前几作都要强烈的多,但是过人是不是比以前难倒也未必,因为防守队员也是有惯性的,一旦判断错误被晃开,要回追就比较难了。FIFA2003似乎也是如此。因为我把难度调高以后就出现了我攻不能控球射门,守一下子七零八落的情况,悲惨啊。一条防线真的抵御电脑的进攻的时候不堪一击,一个直传就什么都没有了,变成电脑的单刀了。唉,技不如人,技不如人啊。然后球就被打进了,就被他们得分了,可恶!

你看看那个禁区,那哪里是我的禁区嘛,都是阿森纳的人,希耶罗到哪里去了嘛。所以有时候踢得实在很窝火,就想要恶意铲人泄泄气,没想到这个A的铲球还不是那么容易铲的,居然也要对对准。不过球员们A键的铲球动作倒是很标准:

看到吗,铲球的脚都不抬起来,哪里像甲A里的铲球,个个都对着别人的小腿,唯恐铲不断别人。所以,在FIFA2003铲球的时候也要控制好方向,这样才能顺利的铲到球,犯到规,吃到红黄牌。(呵呵,我是不是有点BT?)

好不容易阿,终于造了一个点球。唉,本来想自己罚一个点球的,无奈电脑踢得太文明,而且我又攻不上去,亏阿。只好自己铲出个点球玩玩。当然咯,虽然本人手指能力差得可以,不过造个角球让大家看看还是可以的。

任意球

看到了吗,FIFA2003的角球主罚有了完全的改变,以往的弧线、力量一律废除。现在改用一个圆圈决定球的目标位置,至于开得到开不到就看你自己的了。左下角弧形条中的白色线段是会很快的滑动的,总之要让它停留在绿的区域里咯。不过,实际上这并不是那么容易的,反正我开的几个角球多半都是开到了后点的后点,力量太大了。大家可能也看出来一个问题,角球不真实的问题。那就是近点居然没有人,没有防守队员也没有进攻队员,这在现实中不太可能。至少要有一名防守队员防备进攻方的战术角球的。看来,FIFA的开发者们的足球素养好像并不是很高哦,看在是老美的份上,姑且算了。

角球变化了,任意球也变化了,看看下面是不是很炫:

FIFA2003明确标出了9.15米的距离,然后还有球到球门中心的距离,我觉得看上去挺有气势的,就是好像EA并不是第一个这么做的,以前就已经有先驱者了。不过看着这个任意球双方的位置,我还想要说说老美的足球素养的问题。这个位置的任意球有这么站位的吗?人墙(尽管只有一个人)边上站这么多人干什么?相反,禁区里面人也没有,进攻队员也不想想,任意球挑过前面7个人就是一片开阔地,就可以单刀进球拿奖金了。呆在其他地方干什么嘛。那些个防守队员也是白痴,禁区重地居然那么大一片地方留出来,造越位啊?造越位你禁区前沿防守队员一个也没有,对方一个直传,后面一跟上不又是一个单刀吗?唉,失败失败啊。

老美的足球素养让人失望,不过好歹他们还知道要学习学习。FIFA2003在进攻体系上还有另一项大的改进,这项改进可以让头球队们高兴一阵子了,这就是传中。EA的设计师大概真的向实况低头了,在FIFA2003中,传中终于进行了优化。在接近底线的区域直接按A键就可以实现传中了。

力量嘛由那个属于A键的力量槽决定,不过实话说,力量是蛮难掌握的。我在比赛中的传中总是传不到理想的位置,哪怕是小贝的传中。就像图里的那样,小贝居然会去用左脚传中,唉,传不准可以理解,可以理解。实际上就算传中到位,要进球也是比较困难的,因为头球实在是比较难,我还没有怎么掌握呢。据传说,在试玩版中头球是受限制的,看来要等到正式版的时候才能好好练一练头球啊。但单从边路进攻来看,FIFA2003的确吸收了一些实况系列中的有益的东西。

总体感觉FIFA2003试玩版的情况大致上就是这些,总的来说比起前作FIFA2002来说还是有了相当的进步的,除了那些战术上的问题,在控球,传球,射门等多个环节的感觉好了不少。所以我觉得这是一个值得玩一玩的足球游戏,至于是不是像玩实况那样值得天天玩大家就仁者见仁咯。
说了FIFA2003的许多进步,下面嘛也要揭揭它的伤疤。虽然这些问题也许还没有到bug的程度,不过有的时候这些问题真的有碍观瞻。

首先嘛当然是FIFA系列的通病,amateur难度下的电脑前锋真的是……,我一直在纳闷他们是不是卖球的,单刀的进球概率低得可以。

这种球都不进,你说说看。有时觉得和amateur踢真的是受罪,电脑的进攻基本上就是一个人带个球慢慢地走到我的禁区,然后把这个球射向守门员,作孽啊。当然咯,现在就和world class踢也是受罪,基本上就是攻防演习,或是射门表演,没面子啊。

然后么就是FIFA2003的球网的问题,在我的感觉,2003的球网一点味道都没有,球打进了门像是打在了墙壁上,一点成就感都没有。所以我觉得FIFA2001进球感觉最好,那个网很柔软,很有弹性,进了球以后球网扬起的感觉到是蛮真实的。

你看是不是,这个打上角的球力量并不小,可是网却并没有什么反应,FIFA2004应该考虑修正一下这个小小的细节。

第三个问题可能是一个BUG了,因为如果你控球离队方队员很远而且停着不动,那么对方队员也会开始磨洋工,停着不动。大家就这样互相对视,好像高手过招先要看透对方的纰漏一样。

游戏中我还截下了这张挺有意思的图:

希耶罗和巴特斯都衣着褴褛,惨啊惨啊,看来FIFA2003的设计者们一定想要纪念一下沉痛的9.11事件,以衣着破烂的球员来提示人们不要忘记当年那些悲惨的情景。呵呵,开个玩笑。事实上,这应该是贴图错误的缘故吧。但这倒也为我们创造了一些好玩的画面,比如下一张,球不知道哪里去了。

还有三脚猫隐身术的希耶罗。

当然咯,在实际游戏当中,这些纰漏我并没有明显的感觉到,应该说以上的这些贴图的问题并不会影响游戏的可玩性。所以大家大可不必把这些问题当问题。

好了,该表扬的都表扬了,该骂的也都骂了,比赛结束了我的文章也该告一段落了。

最后就以劳尔的谢场动作来感谢终于读完本文的尊贵读者---您。

愿您平日都能像进了球的大罗一样开怀高兴。

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