FIFA2003全体验

互联网 | 编辑: 2002-11-05 00:00:00 一键看全文

比赛开始然后比赛就开始了,这次的比分显示颇有一些新意和气势,我挺喜欢的。

球员的操控和历届的FIFA有所不同,首先最大的变化是按惯了W加速的我们最不习惯的,现在W变成了传球键,并且有力量设置。

当然EA也没有取消加速键,只是把它改成了E。而shift,ctrl,alt也没了作用,二过一的空格键似乎也取消了,我玩了老半天也没能打出一个二过一。不过,A、S、D键都没有什么改变,依然是以前的作用。于是现在就有了两个短传键,S和W。表面上来看,W键能蓄力而S键则不能,但我以为他们的区别不止于此。我感觉FIFA2003的球员如果是S键传球完毕以后多半是停留在原地不动的,而相对应地,W传球之后,球员会自觉的向前跑,也可以说是接应。所以我觉得如果我们能够熟练的掌握W键的话,应该可以打出相当可以的配合的。

我以前玩FIFA,最觉得讨厌的地方就是球和球员的感觉,首先是球,感觉上球没有分量,很漂。而且如果球员在带球的时候要射门或是传球,你细看慢镜就会发现最后的一个时期好像是球很自觉地往回滚,这实在是让我觉得难以忍受的。其次是球员,球员的动作极不真实,射门传球的时候总要侧身让球滚过来,然后球总是划出一道弧线。而且球员的带球加速与否没有什么区别。普通来说,球员不加速带球而球粘在球员脚下还可以理解,但是一旦球员加速以后球还感觉粘在脚下就不那么正常了。这些都是以往的FIFA在球员控制上的让我难以忍受的弊病。现在回过头去看FIFA2003的宣传,其中就包括了球员控制。的确,FIFA2003在球员控制上较前几作加强许多。首先是球员射门,传球的动作不再那么做作,而是相对比较自然,特别是射门:

我特别欣赏昂利射门的那个动作,虽然有一点僵硬,不过确实是实际比赛中可能呈现的,很真实。而且和FIFA前几作那些“标准”射门动作相比,实在是一大进步。而大罗那个射门动作也很有气势,这是FIFA2003中的“基本射门动作”,力量比较大的射门一般都是这个样子的。
至于长传,开任意球之类的动作也比以前看上去要自然一些:

第二张图片中球员完成长传以后那个姿势感觉上有点“不可思议”。那个姿势传出来的球是不可能有比较大的力量的。

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