FIFA2003全体验

互联网 | 编辑: 2002-11-05 00:00:00 一键看全文

任意球

看到了吗,FIFA2003的角球主罚有了完全的改变,以往的弧线、力量一律废除。现在改用一个圆圈决定球的目标位置,至于开得到开不到就看你自己的了。左下角弧形条中的白色线段是会很快的滑动的,总之要让它停留在绿的区域里咯。不过,实际上这并不是那么容易的,反正我开的几个角球多半都是开到了后点的后点,力量太大了。大家可能也看出来一个问题,角球不真实的问题。那就是近点居然没有人,没有防守队员也没有进攻队员,这在现实中不太可能。至少要有一名防守队员防备进攻方的战术角球的。看来,FIFA的开发者们的足球素养好像并不是很高哦,看在是老美的份上,姑且算了。

角球变化了,任意球也变化了,看看下面是不是很炫:

FIFA2003明确标出了9.15米的距离,然后还有球到球门中心的距离,我觉得看上去挺有气势的,就是好像EA并不是第一个这么做的,以前就已经有先驱者了。不过看着这个任意球双方的位置,我还想要说说老美的足球素养的问题。这个位置的任意球有这么站位的吗?人墙(尽管只有一个人)边上站这么多人干什么?相反,禁区里面人也没有,进攻队员也不想想,任意球挑过前面7个人就是一片开阔地,就可以单刀进球拿奖金了。呆在其他地方干什么嘛。那些个防守队员也是白痴,禁区重地居然那么大一片地方留出来,造越位啊?造越位你禁区前沿防守队员一个也没有,对方一个直传,后面一跟上不又是一个单刀吗?唉,失败失败啊。

老美的足球素养让人失望,不过好歹他们还知道要学习学习。FIFA2003在进攻体系上还有另一项大的改进,这项改进可以让头球队们高兴一阵子了,这就是传中。EA的设计师大概真的向实况低头了,在FIFA2003中,传中终于进行了优化。在接近底线的区域直接按A键就可以实现传中了。

力量嘛由那个属于A键的力量槽决定,不过实话说,力量是蛮难掌握的。我在比赛中的传中总是传不到理想的位置,哪怕是小贝的传中。就像图里的那样,小贝居然会去用左脚传中,唉,传不准可以理解,可以理解。实际上就算传中到位,要进球也是比较困难的,因为头球实在是比较难,我还没有怎么掌握呢。据传说,在试玩版中头球是受限制的,看来要等到正式版的时候才能好好练一练头球啊。但单从边路进攻来看,FIFA2003的确吸收了一些实况系列中的有益的东西。

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