GeforceFX:来自魔法森林的精灵

互联网 | 编辑: 2002-11-26 00:00:00 一键看全文

石器时代到青铜时代

NV30,确切说是GeforceFX已经正式发布。以NVIDIA的实力,这次举动多少有点“镇压”的意味,但好象又有些底气不足。但无论如何看看上面这张截图,不得不承认NVIDIA发布演示手法的确更花哨些。是的,正如你亲眼所见,那象照片一样的漂亮,标榜几年的“照片级”质量差不多已经实现了。GeforceFX的演示效果相比去年在QUADRO DCC上展现的《FINAL FANTASY:THE SPRITE WITHIN》更漂亮,更逼真。如果有游戏开发商肯花力气,或者他们其中一些已经开始做了,那么我们差不多在半年甚至更短的时间之内,就能以上面那种演示效果玩到新游戏了。当然前提还得是你愿意花不小的代价购买一块未来一段时间内应该是世界上最快的民用级显卡(其实已经具备入门级图形工作站的性能了)。

即便在新显卡仍藏身在实验室的时候,很多媒体上已经开始了例行的铺垫工作。并且最近相关的图形硬件新技术的文章会铺天盖地的冒出来。而我一向的态度是,除非你是个游戏开发人员,或者图形硬件的研发人员,那么硬件文章里90%晦涩干枯的技术内容对普通玩家来说是毫无用处的,当然也有不少人喜欢到处搜集茶余饭后的谈资。

好象3D图形卡从诞生起就是为了游戏而服务,现在几乎99%的PC用户购买显卡目的都是为了能玩到最新,最酷的3D游戏。但在Geforce3诞生前,平心而论每款新发布的显卡都没有为这个生硬,简陋的3D世界带来多少新异。你可以对比一下QUAKE2和QUAKE3,稍微有些客观辨别能力的人都会发现除了并不占主导因素的光影效果,场景和模型都没有多大的变化。令人敬佩的游戏开发人员煞废苦心的尽最大努力用贴图来美化简陋的低多边形模型,但无论如何收藏相对更高视觉质量的预渲染过场动画仍成为广大玩家必做的事情。

不可否认,众多辛劳硬件工程师以及图形技术专业人员也拥有和普通玩家一样的梦想。于是在2001年让每个对更绚丽,更逼真,更具交互性的游戏世界无限憧憬的人忍不住激动呐喊的时刻到了。人们对具有照片质量的DOOMIII演示目瞪口呆,原本在100多台渲染服务器中诞生的《FINAL FANTASY:THE SPRITE WITHIN》场景难以置信的以即时方式展现了出来。所发生的一切就好比是人类社会从石器时代只花了几个月就一跃进入青铜时代。虽然那时候一切美好的愿望从冥王星飞到了离地球如此近的月球上,但全体玩家仍然只能仰着脖子干瞪着天上。DOOMIII当时离完成还有将近两年的时间,而电影制作公司并未有将《FINAL FANTASY:THE SPRITE WITHIN》制作成游戏的计划。

 

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