Pcwatch刊登了有关微软XBOX2的更多传闻,我们这里归纳如下:
1/如果和ATi合作等等一切顺利,微软将在2005年中发布XBOX2游戏机
2/微软XBOX2游戏机的研发时间将达到20个月
3/微软XBOX2游戏机的操作系统将以微软2005年中发布的Longhorn为基础研发
4/微软XBOX2游戏机支持DirectX 10定义的Shader3.0
5/SGI当中任天堂64芯片组研发成员,当年成立ArtX公司,为任天堂GameCube研发Flipper图形芯片,现在ATi收购ArtX公司,ArtX原班人马都进入ATi公司,比如现在ATi的COO David.E.Orton就是原来ArtX公司的董事长兼容CEO。ATi在收购ArtX之后,成立西海岸和东海岸2个研发小组,分别位于加州硅谷和马萨诸塞州。西海岸小组研发了Flipper、R3xx图形芯片,目前正在研发R4xx图形芯片;东海岸小组目前正在研发R500图形芯片,之后将研发微软XBOX2的图形芯片。
6/微软XBOX2的图形芯片,将继续采用PC GPU图形芯片的架构,ATi的东海岸小组将在2004年底完成R500的研发工作,因此微软XBOX2的图形芯片将基于R500图形芯片架构。
7/R500和微软XBOX2的图形芯片,都将采用0.09微米制程,内核集成大约2亿晶体管。
8/微软XBOX2的图形芯片将采用256bit位宽,内核集成8个32bit位宽的像素着色管道
9/尽管ATi是GDDR3的积极推动者,但是2005年GDDR3很可能还不普及,同时出于成本和GDDR3内存供货能力的考虑,微软XBOX2将采用DDR2作为系统内存,兼显存。微软XBOX2将使用届时非常廉价的512Mbit容量,微软XBOX2内存位宽有可能是128bit或者256bit,提供12.8-25.6GB/s的带宽,容量可能是256或者512MB。
10/微软XBOX将集成数字版权管理功能和技术,另外,由于基于Longhorn Kernel,因此微软XBOX2将同样集成NGSCB(下一代安全计算)技术,防止Hacker们的改造?
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