延续7年的传奇 XBOX Live历年发展回顾记

互联网 | 编辑: 2010-01-11 16:09:02 一键看全文

其实,XBOX 360并没有很强大的专属游戏。那么是什么让它可以遥遥领先于别的竞争对手呢? 那就是XBOX Live。

其实,XBOX 360并没有很强大的专属游戏。那么是什么让它可以遥遥领先于别的竞争对手呢? 那就是XBOX Live。 微软公司在2005年11月开始实行了网络化电视游戏和虚拟网络后,索尼和任天堂的公司也开始了家用的网络化计划。可以说XBOX Live是三个主要的系统中最强大的,但不能忘记的是它已为我们服务了长达七年之久。早在2002年,这项服务就出现了,不过当时的系统并没有那么的成熟。那么现在我将带你们看看这七年之间的XBOX Live的主要变化和改进吧。

在2002年的E3展中,微软宣布了开发一个让XBOX网络化的服务计划——XBOX Live。并设定价钱为$49.99一年,如今的价钱还保持一样。微软十分注重让玩家可以方便并快速的登陆网络。其中的一个标准是任何一款XBOX Live的游戏将具备游戏语言。当时的IGN杂志这样的描述了XBOX Live:十分巧妙的将游戏结合在一起。2002年11月,微软开始了这项服务,也带来了游戏界新的未来。

“我们相信在早期的时候,也正是证明我们实力的时候。我们对于这个计划感到十分自信,并且相信在最后所有为XBOX制作游戏的公司会认为我们开创的XBOX Live而感到高兴。”——XBOX小组公关经理 David Hufford在2002年11月15号这样说道。

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