XBOX硬盘游戏压缩经验谈

互联网 | 编辑: 2003-09-29 00:00:00
看了snoopylee的“游戏压缩小技巧(转贴,供大家参考)http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&replyID=556852&ID=126806&skin=1“遂在家尝试,发现确实可行,就像snoopylee所说,感觉对于没有时间,没铁,或者换大硬盘出现问题还不能的朋友还算实用。
现将经验罗列如下:
1、由于本人目前还未发现XBOX动画文件播放程序(不知XBMP能否实现),可以利用DOA3等有动画重放功能的游戏,通过文件改名替换的方法,批量观赏游戏动画,以决定是否保留。例如DOA3全员爆机后,就可以重放16位角色的爆机动画,也就是说文件改名替换后可以一次性观赏16个动画,如果加上DOA3的片头就是17个了。但要注意的是,DOA3对于*.sfd是有选择的,部分sfd文件读不出,如PSO的opening等。
2、出于人类贪婪的本能,我也曾试着将数款游戏的音乐文件删除,极尽可能的压缩游戏容量,但发现似乎游戏程序对音乐文件较为敏感,基本上都会死机,奉劝大家不要浪费太多时间在上面。
3、有些游戏根目录下有dashupdate.xbe这个文件,个人感觉应与XBOX Live有关,如果不上Live,大可以将此50M的文件删除,一个游戏节省50M,数个游戏就可以节省几百M,实数必删的文件。
4、几款我试着压缩过的游戏:
PSO:Movie目录中存有该游戏的所有动画,其中ult01~04.sfd及ending_normal.sfd
文件似乎是游戏爆机后的动画(我还未爆机),大部分内容都相同,一对男女背靠背的站着,女的似乎是Red Ring Rico,男的没见过(PSO Fans请原谅我的无知)。其它的是PSO的演示动画及5国语言版本的片头CG。dashupdate.xbe文件可删。
DOA3:共18个动画,除了16位角色的爆机动画,就是Team Ninja的片头几片尾了。
Capcom vs. SNK 2:该游戏本来就很小,删了dashupdate.xbe后就更小了!
死亡之屋3:动画都在MVI目录中,TITLE_US_CS.SFD是超低素质片头,必删!HODCINEMA.SFD就是那个糟糕透顶的死亡之屋电影预览,删无赦!!其它的动画可就别动了,删了就会反复Loading进不了游戏。如果不想玩HOD2,可将hod2xb整个目录删掉,不影响HOD3。
疯的3、灵魂能力2:原封不动。尤其是灵魂能力2,每个文件都是必需的,Namco作游戏果然严谨。
经过以上压缩,这6款大作完美的装进了我4.7G的E盘,再次感谢snoopylee提供的强文。不足之处还望指正!
额外的补充:动画文件中有些是即时演算的,其性质和Replay差不多,文件大多都很小,例如HOD3的过场动画、灵魂能力2的演武等。对于这些一般来说只有几M的文件,小生本着在尽可能保证游戏稳定性的前提下高效率的删除文件的原则,均未作处理,其他玩友可酌情删之。
找到了一个可将sfd文件转化成mpg的工具,这下可方便看动画了。http://www.xbox-saves.com/index.php?category=saves
另外,坚决抵制任何玩家发布虚假的删改信息,给其他玩家带来不必要的麻烦。

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