我们拿到的是小米笔记本Air是PChome独家定制款,产品图片中A面的我司logo并非我等私自后期合成,而是小米方面为我们特别制作。
游戏benchmarking及结语
我们选用两款游戏来对小米笔记本Air的能耐做一下实际检验,两款作品分别是去年的RAC大作《尘埃:拉力》和8年前的FTG作品《终极街头霸王4》(虽然《终极》出品于14年,但仅仅是内容调整,游戏本身的底层设计在2008年无印版本时已经定型,所以从声画品质的角度来说,《终极》也只能算是8年前的作品)。
《尘埃:拉力》——平均57.28fps
《尘埃:拉力》是由Codemasters制作、发行的竞速游戏。早期试用版本发布于2015年4月27日,平台为Steam,完整版发布于2015年12月7日。而PlayStation4、Xbox One和PC DVD版本将在2016年4月5日推出。
使用游戏内置benchmark程序,在基础画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果截图:
《尘埃》系列素来以的拟真度高而著称,它的拟真一方面体现在对真实场景的视觉再现,另一方面则在于对真实驾驶逻辑和物理逻辑的再现。用户若打算在终端使用中体验到最完美的效果,必须搭建一套出奇昂贵的硬件平台。而对于小米笔记本,要想搞定高画质当然是完全不可能的,所以我们将画质设定为最基础等级,测试目标很明确——仅保证游戏的逻辑体验,最大限度对视觉体验做出妥协。经过游戏内建benchmark的检验,小米笔记本Air凭借GeForce 940MX这样一款“不入流”的芯片,可以在平均帧率上逼近60fps,表现之好令人感到惊异。
《终极街头霸王4》——平均101.118fps
于2014年4月登陆ARC平台,随后迅速跟进至家用主机和Windows等主流平台,是《街霸4》系列的最后一部作品。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果截图:
由于《街霸4》系列从始至终没有进行软件底层的重制,所以其对硬件的要求始终保持在2008年的水平,基于这一点,我们大胆地将游戏画质设置到最高水准,并通过内建benchmark来一探小米笔记本性能之究竟。结果现实本产品以最高画质运行《街霸4》系列可以实现最完美的游戏效果。
那么,经过了不太全面的游戏实测,我们可以大致得出这样的结论:
小米笔记本Air可以在放弃视觉体验的情况下,流畅运行一部分当下主流大作,并且可以在高画质效果下完美运行一些过往的经典大作。这对于发烧型爱好者来说不值一提,但对于超轻薄笔记本来说实属创举——这是从无到有的历史性变化。
结语
要撰稿来评小米笔记本,说实在的,这件工作一开始总让人带着些复杂的心态,即便纯粹从产品的角度来看它所应当得到的评价并不低。之所以这样讲,是因为小米一直以来都奉行彻底的实用主义,从企业文化到每一部产品都是如此。从第一部手机开始到下周,你很少能感觉到小米在产品中注入令人印象深刻的“独家基因”,更多的是似曾相识,有时候你甚至会说:啊,这次抄得比以前更像了~
在中国,这不是小米独有的问题,但小米的特殊地位让它一直站在风口浪尖。我们的互联网、科技公司,在原创精神方面的匮乏令人无比担忧。小米笔记本这次让我们看到一些新东西,但这些还不够“隆重”,因为我们更多感受到的还是拿来主义,还是对国际大厂成功模式的大比例复刻。
我们真的希望下一次再拿到小米新品的时候,能够看到自主成分的比重达到主导地位。
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