[XB] 第一届Xbox游戏概念设计竞赛正式开跑

互联网 | 编辑: 2004-03-19 00:00:00
为促进台湾游戏内容产业进入国际化的游戏科技殿堂,经济部工业局特别成立数字内容学院,并与资策会产业支持处、微软Xbox共同举办《第一届Xbox游戏概念设计竞赛》,主办单位今日于南港软件工业园数字内容学院举办开幕记者会。

本次《Xbox游戏概念设计竞赛》活动最主要的目的在于挖掘创意、并鼓励及肯定有潜力的业界或新秀,朝国际游戏产业主要游乐器平台(Game Console)发展,主办单位也投入大量资源建置开发环境,希望藉由此次比赛,让所有国内游戏开发业界、相关科系学生藉由本活动表现对游戏的创意与热情,也了解国际游戏机产业运作模式,为我国数字内容产业迈向国际舞台,提高竞争力而预作准备。

会中邀请到资策会与经济部工业局长官发言,并特别邀请到日本微软工作室总经理 诺曼查克(Norman Cheuk)致词,诺曼表示,欧美日等许多知名游戏开发公司,大多是从小规模的游戏开发团队起家,在不断的累积经验与创意之后逐渐成长茁壮,所以微软非常希望台湾有志从事游乐器游戏开发的个人或团队,也能有这个机会能实际参与Xbox游戏的开发,培养有潜力的人才成为未来游戏工业的支柱,所以微软率先提供Xbox开发套件,让有志从事Xbox游戏开发的人才能有发挥的机会。

本次竞赛活动以征选出Xbox游戏开发明日之星为目的,只要目前非微软Xbox开发授权公司、或旗下员工,符合中华民国境内中小企业认定标准或在学学生,对游戏设计有兴趣、有热情者皆可组队报名参加,活动自即日起至5月31日截止,将邀请国际具备Xbox游戏开发经验专业人士担任评审,经严谨公开的评审作业后,预计将选出五份企划案,并于6月中旬公布竞赛成果。得奖团队除获得奖金奖状表扬之外,并可获得未来进驻数字内容学院Xbox开发中心,利用数字内容学院与微软Xbox共同投入的软硬件资源,并邀请专人做游戏开发指导,协助进驻团队一圆Xbox游戏开发之梦。

对于游乐器平台游戏开发有兴趣,却苦无入门途径的有志玩家们,不妨利用这次的机会一展自己的游戏创作长才,详细活动办法请参阅数字内容学院网站

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