今年三月微软在美国“游戏开发者会议GDC”上公布了新世代游戏开发工具“XNA”,希望能把 电脑 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发环境做个整合,而“XNA”也是新世代XBOX二代机的主要开发环境。为了拉拢游戏厂商加盟“NXA”微软动作十分积极,甚至还将建立一套共通原始码的标准提供游戏厂商更大的便利。
微软表示,因为“XNA”是个整合性的游戏开发环境,不但能同时兼顾 电脑 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发,而且范围甚至包含了3D引擎、声音、网络、物理运算、电脑AI等范畴,微软也积极拉拢世界各大3D引擎开发商加入“XNA”,如大受注目的EPIC公司的世代“Unreal 3.0”引擎也被整合到“XNA”工具中,希望能提供一个有效率、完整、简易使用、无限延伸的游戏开发环境。
另外微软也针对“XNA”设计能让电脑~XBOX家族游戏进行原始档互通的工具,让游戏能在一个共通的原始码环境下,更有效率的进行跨平台移植。因为在以往游戏要进行快平台移植还要针对不同的游戏平台做硬件上的规划调整,有时要修改游戏原始码要花好几个月时间,如今透过“XNA”能让游戏原始码有了共通标准,相信对日后游戏厂商开发游戏或进行跨平台移植将更有效率。
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