目前微软手上有多个新世代产品正在积极研发中,其中最受注目的当属次世代的 Windows操作系统(代号“Longhorn”),以及玩家们十分注意的次世代XBOX2主机了,按照微软的规划还将把手上开发的几个新世代产品加以整合,希望能营造更强的优势。
微软负责次世代 Windows操作系统 “ Longhorn” 开发的图形游戏部门总经理 Dean Lester,日前接受媒体访问时表示,目前微软正评估把他们所开发中的几个新世代产品加以整合,希望能营造更密集的整合优势,这其中以 “ Longhorn” 的发展最受整个计算机产业的注目。这几个开发中的次世代产品包含:
‧次世代Windows操作系统 “ Longhorn”
‧次世代的3D绘图标准规格“DirectX 10”
‧次世代整合游戏开发工具“XNA”
‧次世代XBOX游戏主机
由于对全球计算机产业来说,新世代Windows操作系统的推出,就代表整个计算机产业的改朝换代,从以往的Windows 3.1、Windows 95 / 98 / 2000 / XP 的出现,都引发计算机整个硬件、软件产业的升级潮,而这次的 “ Longhorn” 甚至可说是微软自从 Windows 95之后对全球计算机产业最重要的一次大幅度升级,一举一动备受全球计算机产业关注,如今 “ Longhorn” 操作系统可能与次世代 XBOX2主机作密切整合,对XBOX2未来发展而言将是一大利多。
由于Windows操作系统几乎主导了全球计算机产业的发展,按照规划中XBOX2主机将可以与 “ Longhorn” 系统做资源共享,不管是支持次世代的“ DirectX 10”的新标准、共通次世代“XNA”游戏开发工具,甚至方便 PC / XBOX2 之间的游戏移植,与让 PC / XBOX2 的硬件外围(如方向盘、鼠标键盘...等)的互换共享,都方便为了的 PC / XBOX2 游戏在执行时有更稳定的环境与更大的延伸空间。
透过这个密切的资源整合,不光只是玩家可以受惠享受更好的游戏品质,对于游戏开发商而言更能提供便利完整的环境,以及大幅降低游戏开发难度与降低成本风险,这也是微软希望拉拢游戏厂商的企图心(这部分由整合游戏开发工具“XNA”负责)。
由于 “ Longhorn” 操作系统与 XBOX2主机都预计在2006年前后推出,微软相关的资源整合动作频频,以微软几乎花之不尽的超庞大资本优势,如果把这些新世代产品优势加以整合所创造的力量将非常恐怖,或许对竞争者(在游戏业是SCEI与任天堂)而言是最忌惮的恐怖力量吧。
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