微软收购游戏大厂的野望 游戏生态圈发展路漫漫

PChome | 编辑: 顾亦飞 2018-02-07 05:00:00原创 一键看全文

前段时间,微软透露了自己想收购大型游戏公司的计划,据推测其目的是为了扩充自家Xbox平台的第一方游戏。而从以往大公司收购游戏工作室的情况来看,微软这次的收购之路还是比较漫长的。

下一步吞Valve、PUBG?希望比较渺茫

微软有一个梦想,他们想将Valve公司吞并。Valve公司曾打造过Steam,一个全球著名的电子游戏零售平台,其联合创始人Gabe Newell被玩家亲切地称为“G胖”,每年玩家们都会在Steam平台上疯狂地买买买。G胖依靠这个平台,赚得盆满钵满,怎么可能会轻易将Valve拱手送人?

Gabe Newell

就在昨天,笔者看到了G胖澄清收购一事的新闻。一位Vavle的粉丝按耐不住自己的好奇心,直接向G胖发了一封询问的邮件,G胖回复表示根本没听说过这回事,言下之意就是,V社根本不可能被收购。

微软还有一个梦想,它想要收购PUBG(《绝地求生:大逃杀》)的母公司蓝洞。话说,微软你问过腾讯了吗?

早在去年7月份,腾讯就看到了PUBG这款游戏的火爆,当时腾讯的战略就是先获得国服吃鸡代理权,然后再向PUBG母公司投资,最后下手收购。为了收购蓝洞,腾讯已经在去年10月向蓝洞投入了4亿人民币,控股5%。不过直到现在,腾讯也没有收购成功,这是为什么呢?首先,蓝洞当时宣布PUBG的总销量已经超过1300万份。自己公司的估值正在快速上涨,这时候双方都会有所顾虑;其次,蓝洞肯定不想在自己上升期卖掉摇钱树,腾讯也要考虑投资的回报,所以这次的收购没有成功。至于让天美工作室去与PUBG合作推吃鸡手游,想必腾讯是准备在学到PUBG的开发技术之后,自己做吃鸡类的游戏。

就腾讯的企业文化来看,其内部的游戏工作室是处在互相竞争的关系当中,如果有两款相似的游戏同期发布,最终会有一款游戏产品会成为另一款游戏垫脚石。只不过,腾讯并不会将所有的IP整垮,手握几亿人的社交资源,任意一款游戏能基于腾讯平台推出,就已经赢在起跑线上了。

当你们正在玩《部落冲突》、《皇室战争》这两款游戏时,其开发商Supercell的收入连续三年已翻了三倍。不过,Supercell现已经归腾讯了。

腾讯收购Supercell一事是顺水推舟,其原因主要有两点:第一,腾讯看到了这家公司的发展前景,作为美国的手游公司,自家的游戏销量非常可观,收购以后能为腾讯游戏全球化打下基础;第二,Supercell的上一个东家软银一直想卖掉它。软银的资金周转有这样一个惯例,就是是通过一方的投资来弥补另一方投资的债务。想必卖掉Supercell也是出于“甩包袱”的目的。

近几年腾讯能拿的出手的游戏IP也没有几款,死了那么多游戏IP,现在唯一一款成功的手机游戏是《王者荣耀》,所以腾讯想要在全球布局自己的游戏产业也是比较困难,必须抓紧买下国际上比较知名的游戏公司。值得肯定的一点是,腾讯积极去与国外游戏公司合作,今后国产的游戏应该也能有所进步,这股东方的力量不容小觑。

蓝洞公司Logo

回到微软收购蓝洞的事情上,蓝洞旗下的PUBG大火之后,这款游戏也出现额很多负面的消息,比如玩家们经常吐槽的“优化差”、“游戏卡顿”“服务器容易崩溃”、“外挂猖獗”等问题,好在蓝洞比较重视玩家的反馈,于是他们先对游戏进行各种修修补补,并且在自己游戏造成一系列问题的时候首先在各大平台的官博上道歉。随手翻一下PUBG官方微博的帖子,几乎每条都是以“对不起”开头。

问题较多,说明这款游戏想要成为一款优秀的作品还是很难。假设腾讯接手这款游戏,能将其服务器进行优化,并对外挂进行严惩,该游戏应该会变得更加“本土化”。本土化同时也是一把双刃剑,加上国内政策的限制,腾讯想要将这款游戏引进国内也比较困难。至于PUBG、蓝洞公司会花落谁家,这就要看东方的力量和北美的力量谁更具有手段了。

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