前段时间,微软透露了自己想收购大型游戏公司的计划,据推测其目的是为了扩充自家Xbox平台的第一方游戏。而从以往大公司收购游戏工作室的情况来看,微软这次的收购之路还是比较漫长的。
那些年 被EA毁掉的游戏工作室
前段时间,笔者看到了微软有计划想拿下几家比较大的游戏公司的新闻,其中微软已有明确的目标,他们想收购EA、PUBG母公司蓝洞和Valve这三家公司。
相比索尼、任天堂,微软自从推出Xbox主机之后,在第一方游戏产品上产出还是比较少的。可能在玩家的印象中,Xbox能拿的出手的第一方游戏应该是《光环》系列fps游戏。所以微软为了扩充自家第一方游戏,完成建立游戏生态圈的大业,也开始走向收购之路了。
新闻中,国外分析机构对微软的收购计划表非常看好,因为微软之前收购《我的世界》制作公司Mojang后发展得很成功。但是这次微软的目标当中,每个公司都是“难啃的骨头”。
看到微软收购的新闻之后,笔者联想到了很早以前EA公司收购的失败经历。作为全球著名的游戏发行公司之一,EA在第一方游戏IP的制作上下了很多功夫,推出了不少优秀的游戏作品。但是,这样一家公司居然还有毁掉游戏制作团队的历史。
你们可能不知道西木工作室,但是你们一定玩过他们的游戏。《命令与征服》、《红色警戒》系列玩家心中难以磨灭的经典,这两款游戏当年陪伴着我们的童年,陪伴着RTS游戏走向鼎盛,这两款游戏也让西木成为了当年最具影响力的游戏制作团队。而在制作完《银翼杀手》之后,这家游戏团队也开始走向下坡路了。
EA收购西木的过程是在不断地摩擦和冲突中形成的。当时西木发展非常快,由于自己的团队规模已经日渐壮大,他们有了是否自主发行游戏的困扰。起初西木并不想被任何一方游戏发行公司收购,他们只想着,要么自主发行游戏,要么与游戏发行公司合并。结果西木内部的高层出现了问题,他们在和英国区第二大游戏发行公司Virgin谈的时候,没有考虑到Virgin接管西木之后的事,导致Virgin收购西木时,西木的高层全部丧失了控制权。随后,EA吞并了Virgin。被EA收购之后的西木,就此走向了衰亡。
西木工作室
其实EA的眼光真的不赖,他们总能发现非常有前景的游戏制作团队。但是说到底,EA是一家商业型游戏发行公司。一切以公司利益为重的EA是不可能为游戏制作团队牺牲自己利益的,从EA与西木的矛盾中就能看出,EA在自己资金短缺时,优先想的是明哲保身,对待自己收购来的游戏制作团队和游戏IP,不是直接甩包袱就是直接让它夭折。近几年,EA对待自己收购过来的游戏团队几乎都是一个态度,正是因为如此,大部分本来前景被看好的游戏IP在EA接手之后被直接葬送了。于是玩家们对这家死板、流水线游戏工厂非常不满,将EA封为“全美最烂的游戏公司”。
“为什么说EA是全美最烂的游戏公司?因为育碧是法国的。”这句话也是广大玩家给出的评价,其中育碧也无辜躺枪了。育碧除了有自己服务器性能不足、游戏BUG等问题以外,他们现在还有更令其焦头烂额的事。在2016年,育碧就遭受到了维旺迪公司的恶意收购,这对育碧造成了巨大的压力。
维旺迪这家公司旗下曾经有一家著名游戏公司,也就是创造过数款经典游戏IP,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等当今热门游戏的暴雪。而维旺迪当时经营不善,使自己出现了巨额亏损,所以之后维旺迪便一手操纵了暴雪和动视的合并,成立动视暴雪公司,为了对抗EA。2013年,动视暴雪主动提出了自赎回购计划,斥资近82亿美元收回了大部分股票,使得动视暴雪和维旺迪基本脱离了关系。逃离维旺迪魔爪的动视暴雪,现在应该感到解脱了。
失去暴雪的维旺迪并没有就此罢休,自家游戏业务需要新的力量注入。于是,在投资者重拾信心之后,维旺迪决定重振自家游戏业务,这次他们盯上了正在蓬勃成长中的育碧。但是维旺迪忘了,EA是在牺牲了众多拥有巨大前景的游戏工作室之后,才能保住自己在游戏界的地位,育碧也深谙其中的内幕。所以育碧现在正在疯狂压榨自己的生产能力,不断打造新的IP、新的游戏产品,如果没有这些产品支撑,育碧恐怕很快就会沦为恶意收购的受害者。
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