前段时间,微软透露了自己想收购大型游戏公司的计划,据推测其目的是为了扩充自家Xbox平台的第一方游戏。而从以往大公司收购游戏工作室的情况来看,微软这次的收购之路还是比较漫长的。
微软打造自己的游戏生态圈 还有很长的路要走
微软布局游戏市场的动作已经进行了很长一段时间,从之前致力于打造高性能游戏主机,到现在现在想通过收购大型游戏厂商来填充自己第一方游戏产品,扩充游戏发行渠道,微软一直在为了打造自己的游戏生态圈而努力。从微软欲收购的目标来看,这三家公司都有微软想学习的东西,其中EA、蓝洞都是能帮助微软扩充第一方游戏的公司,Valve则能解决微软Xbox游戏商店购买不方便、游戏下载缓慢等问题。不过即使微软拥有再多的钱,想要收购这几家大型游戏公司还是相当困难的,不如先从合作开始做起。
网传微软Xbox发展路线图(非官方)
从网友自制的Xbox发展路线图,我们可以直观地发现,微软很早就想打造家庭式的游戏生态圈了,他们想用三年左右的时间将PC、Xbox、智能手机进行整合。现在微软的这个布局似乎已经初步成型,但也只是初步的成型。
微软是一个靠PC操作系统起家的公司,其Windows操作系统至今仍占有超过90%的PC OS市场份额。而在家庭娱乐这块领域,微软属于后起之秀。任天堂、索尼都很早就开始涉猎主机游戏市场,微软进入的晚。在任天堂、索尼依靠强势的游戏IP、差异化的游戏主机争夺大蛋糕时,微软只能靠产品的硬件性能去抢夺一小份蛋糕。如今微软在游戏生态圈上的布局依旧有很长的路要走,毕竟第一方游戏缺失是硬伤。在不差钱的前提下,收购一家可以为其提供畅销游戏产品的公司,应该能为微软带来非常不错的收益。
互联网时代,每家企业时刻都在考虑着转型、扩张,这也是微软不得不走的一条路。如果微软想在游戏行业走的更顺一点,还请切记别犯EA、维旺迪以前的错误。
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