跑畅星际ONLINE攻略之CPU篇

互联网 | 编辑: 2004-11-18 16:44:05 返回原文

写在评测之前

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    前次的测试已经能很好的说明各级内存配置运行星际ONLINE这款游戏后D的最终成绩并对这个结果做了一定的评估。这次我们将使用不同的CPU来对星际ONLINE做一个较为详细的评测。

    两次测试的配件虽然不同但均属于较易更换部件,所以对它们做评测是有其一定的实用性和必要性。

本次测试除CPU外配置如下:

主板:INTEL 865G

内存:两根KINGSTON PC3200 256M

显卡:影驰5900ZT 128M

硬盘:SATA 7200RPM 2Mcache

 

两次测试使用CPU的配置如下:

第一次:赛扬 2.0G

第二次:奔四 2.8C

 

测试环境:

操作系统:WINDOWS XP

显卡驱动:Version 4.35.20.46.00

DX版本:DIRECTX 9.0C

FPS记录:Fraps

测试游戏:《星际ONLINE》中文版

网络状况:星际ONLINE服务器响应在0——77之间

 

测试内容:

在配置为P4 2.8C和赛扬2.0G的情况下通过对游戏的设置,实际操作感受和FPS数据以及出现的其他问题来测试游戏运行的流畅度以找到一个最佳的游戏配置升级方案。

测试游戏中使用的三种游戏显示设置

1.自定义

2.中等

3.低等

注:在测试中显示设置之所以选择自定义的原因是即使选择高画质后许多游戏效果依然无法打开。所以,为了保守起见选择自定义设置并将全部效果手动打开且任何画质量均选择高画质。整个游戏测试过程中屏幕分辨率统一设置为1024*768。

赛扬2.0G同奔四2.8C的性能比较

VS

 比较数据

 前端总线

  外频

  二级缓存

  超线程技术

 塞扬2.0G

 400MHz

 100MHz

  128KB

   不支持

 奔四2.8C

 800MHz

 200MHz

  512KB

   支持

   注:在CPU数据中占明显优势的将被标红

使用赛扬2.0G的测试

使用赛扬2.0G的测试

    对CPU的测试主要集中在数据读取和整个游戏运行速度这一方面。在启动游戏选择完人物后,我们花费了55秒的时间读取数据进入战斗场景然,而此后仍有一个十多秒的延迟,对于这个延迟我们认为它时间较长但尚在可承受范围内。

    在画质设定为自定义的情况下游戏的运行速度有明显的下降。虽然从FPS的数据上来看可以保持在室内45——82,室外在18——52(基本保持在25,极端情况出现7)战斗时25(十二人左右的战斗,包括同时与敌人进行对射的情况)的较好水平上。但从体验上来说,偶尔出现的画面延迟却影响到了整个游戏的流畅性。尤其在战斗时有准星略微难以瞄准的感觉。

游戏中的一处风景

    调整画质为中等后,FPS有略微的上升且基本保持在室外52——94,室外在27——59,战斗28的高水平上,不过那挥之不去的延迟现象依然困饶着我们。总体上感觉同自定义设置时的感觉差不多。

    低画质的选项虽然从一定程度的削弱了画面的表现力,但游戏的整体运行速度有着非常明显的提升,在室内的FPS达到了65——101,室外45——91。战斗时的FPS数据虽然依旧维持在28这一水平上,不过从感觉上来说整个游戏的进程真的畅快了许多,这不是显示设置从自定义调整为中等后的流畅度提升所能比拟的。

    最后,在用了三十多秒退出游戏返回桌面后,我们紧接着又开始P4 2.8C的测试。

 

游戏显示设置    FPS      非战斗/战斗时显示流畅性

自定义         7-84       较流畅/一般

中             27-94      较流畅/较好

低             28-122       流畅/流畅

使用奔四2.8C的测试

使用奔四2.8C的测试

    换上了P4 2.8C后我们再次进入游戏,从启动游戏到设置人物属性这段时间里游戏运行的非常流畅。在此之后的LOAD数据进入战斗场景的这个读盘过程仅花去36秒的时间。这比之前的55秒 的成绩相比好了不少,同时进入游戏后的读盘延迟也下降到了3——5秒左右,对于这些等待时间我们完全能够接受。在没有人的房间内我们试着左右移动鼠标进行视角左右摆动的操作,画面流畅FPS稳定保持在72——91这一范围之内且没有出现一丝读盘延迟迹象,接着我们来到拥有材质较多的户外无人区域进行这一动作,此时FPS下降至48——65左右但画面同样流畅没有延迟现象发生。

又是一场攻城战

    接着我们寻找一些正在发生战斗的场景来做进一步测试。最先,我们发现了一个十多人正在同时战斗的场景此时的FPS显示范围基本在30——50之间跳动,当同敌人进行连续互射时FPS基本不变且画面流畅能容易的进行瞄准射击感觉非常良好。接着马上将画质调整为中等,此时FPS上升到38——60之间。如果将画质调整为低,FPS将再次上升至45——75之间,且在显示设置为自定义、中时极偶然会出现半秒左右的延迟也随之消失。

交叉火力点一侧的隐蔽处截图画面

    需要说明的是在游戏中昼夜交替过程中将会出现极其明显的读盘延迟,如果这段时间里有人向你射击的话...

    在退出游戏返回桌面这一过程仅让我们等待了十多秒便顺利返回到了桌面。使用了P4 2.8C的CPU后,在整个游戏过程中FPS总能保持在55左右,除了那个昼夜交替的过程几乎没有 没有带给我们任何“卡”的感觉,给我们留下了非常良好的印象。

 

游戏显示设置    FPS      非战斗/战斗时显示流畅性

自定义         15-98       流畅/较流畅

中             24-104      流畅/流畅

低             32-140      流畅/流畅

 

写在最后

    如果单纯的来比较两个测试中所得到的FPS数据,我们只能得出P4 2.8C比赛扬2.0G得分高11%左右。如果我们从体验的角度出发那么结论是:P4 2.8C比赛扬2.0G的整体得分要高20%以上,无论是数据读取速度还是整个游戏运行的流畅度都保持着一定的连贯性(当然512K的大缓存在一定程度上帮了大忙)

    我们的建议是:如果你讲求实用性,赛扬2.0G可以被接受;如果你追求高层次的体验和享受,使用奔四来玩这款游戏绝对不算浪费。最后,还是那句话——昂贵的奔四,优质的表现。这就是付出高价的回报!

游戏画质的确不同凡响

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