使用赛扬2.0G的测试
使用赛扬2.0G的测试
对CPU的测试主要集中在数据读取和整个游戏运行速度这一方面。在启动游戏选择完人物后,我们花费了55秒的时间读取数据进入战斗场景然,而此后仍有一个十多秒的延迟,对于这个延迟我们认为它时间较长但尚在可承受范围内。
在画质设定为自定义的情况下游戏的运行速度有明显的下降。虽然从FPS的数据上来看可以保持在室内45——82,室外在18——52(基本保持在25,极端情况出现7)战斗时25(十二人左右的战斗,包括同时与敌人进行对射的情况)的较好水平上。但从体验上来说,偶尔出现的画面延迟却影响到了整个游戏的流畅性。尤其在战斗时有准星略微难以瞄准的感觉。
游戏中的一处风景
调整画质为中等后,FPS有略微的上升且基本保持在室外52——94,室外在27——59,战斗28的高水平上,不过那挥之不去的延迟现象依然困饶着我们。总体上感觉同自定义设置时的感觉差不多。
低画质的选项虽然从一定程度的削弱了画面的表现力,但游戏的整体运行速度有着非常明显的提升,在室内的FPS达到了65——101,室外45——91。战斗时的FPS数据虽然依旧维持在28这一水平上,不过从感觉上来说整个游戏的进程真的畅快了许多,这不是显示设置从自定义调整为中等后的流畅度提升所能比拟的。
最后,在用了三十多秒退出游戏返回桌面后,我们紧接着又开始P4 2.8C的测试。
游戏显示设置 FPS 非战斗/战斗时显示流畅性
自定义 7-84 较流畅/一般
中 27-94 较流畅/较好
低 28-122 流畅/流畅
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