FFXI 忍者和蒙克モクシャ特性

互联网 | 编辑: 2004-12-03 14:38:05
モクシャ是抑制打擊敵人時,所給予敵人 TP 量的職業特性。
此職業特性只有蒙克和忍者有,即主(副)職為蒙或忍時才具備的職業特性。
隨著等級的增加,モクシャ亦隨之增強。


モクシャ分為五階,Lv75蒙克擁有モクシャ四階,而Lv75忍者則為モクシャ五階。
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モクシャ1:NIN(LV15~) / MNK(Lv5~) → [モクシャ+5]
モクシャ2:NIN(Lv30~) / MNK(Lv20~) → [モクシャ+10]
モクシャ3:NIN(Lv45~) / MNK(Lv40~) → [モクシャ+15]
モクシャ4:NIN(Lv60~) / MNK(Lv65~) → [モクシャ+20]
モクシャ5:NIN(Lv75~) / MNK(LvXX) → [モクシャ+25]


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根據獸使對寵物使用 指令,以及具有モクシャ與否之副職的組合
推算出給予敵人 TP 計算式為:

給予敵人 TP 量 = (自身所得TP+3)x(100-モクシャ)/100
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以段階數值代進公式,我們可以發現

モクシャ1:抑制給予敵人 TP 量為原本的 95%
モクシャ2:抑制給予敵人 TP 量為原本的 90%
モクシャ3:抑制給予敵人 TP 量為原本的 85%
モクシャ4:抑制給予敵人 TP 量為原本的 80%
モクシャ5:抑制給予敵人 TP 量為原本的 75%
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假設格鬥一輪攻擊(揮拳二次)可以獲得TP+10,モクシャ段階為 4 (モクシャ+20)
則給予敵人 TP 量 = (10+3)x(100-20)/100 = 10.4

相同條件下若モクシャ為 0 (即本身主副職均無モクシャ特性)
則給予敵人 TP 量 = 13

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以下舉三個例子來供各位參考,下列例子均不考慮敵人攻擊玩家所獲得的 TP

{1}
參考值:
短劍單回 TP+5,給予敵人 TP 量 = 8,揮 13 刀可讓敵人達到 TP100
片手劍單回 TP+7,給予敵人 TP 量 = 10,揮 10 刀可讓敵人達到 TP100

Lv60 MNK 單拳TP+5,則給予敵人 TP 量 = 6.8,揮 15 拳可讓敵人達到 TP100
Lv60 NIN 單刀TP+5,則給予敵人 TP 量 = 6.4,揮 16 刀可讓敵人達到 TP100
Lv75 MNK 單拳TP+5,則給予敵人 TP 量 = 6.4,揮 16 拳可讓敵人達到 TP100
Lv75 NIN 單刀TP+5,則給予敵人 TP 量 = 6.0,揮 17 刀可讓敵人達到 TP100

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{2}
Lv75 MNK 單拳TP+5 モクシャ 4 段階(モクシャ+20)
給予敵人 TP 量 = 6.4
揮 16 拳可讓敵人達到 TP100

假設該員擁有以下裝備:
黑帶(モクシャ+5)
AF2 頭(モクシャ+6)
AF2 手(モクシャ+4)
AF2 腳(モクシャ+5),加上該員原本就具備的モクシャ+20 之職業特性

→總和モクシャ+40

此時,給予敵人 TP 量 = 4.8
敵人要達到 TP100 需要 21 拳,比原本的 16 拳要多出 5 拳

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{3}
LV75 WAR/NIN (モクシャ+10) 二手持片手斧,假設單回攻擊可獲得 TP+7
則給予敵人 TP 量 = 9.0
揮 12 刀即可讓敵人達到 TP100

Lv75 NIN (モクシャ+25) 單刀 TP+5
則給予敵人 TP 量 = 6.0
揮 17 刀可讓敵人達到 TP100

Lv75 忍者讓敵人 TP 增加到 100 比起一個二刀流戰士,
多出了 5 回攻擊的機會。
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(以上三個例子均為理論值,實際情形必須依照當時狀況而與理論有所出入。)

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