继续投入RPG游戏的开发 阪口博信 谈加盟XBOX2的动机

互联网 | 编辑: 2005-03-08 11:29:47
  阪口博信当年靠任天堂红白机发迹、在超任主机上成长,在PS / PS2上扬名利万,可是当他重新出发后为什么选择的是微软次世代XBOX2主机,而不是选择任天堂或SCEI阵营...

  2月25日微软突如其来宣布,曾开发全球大卖座6000万套的RPG系列「Final Fantasy」知名游戏制作人阪口博信加盟次世代XBOX2阵营,而且已经正在开发两款次世代RPG。到底阪口博信为何宣布加盟XBOX2阵营,这里有更多秘辛报导喔!!

  阪口博信在日本游戏界地位十分崇高,他开发的「Final Fantasy」可说是全球最卖座的RPG经典,也因为「FF」系列的力量让任天堂与SCEI成为游戏界的龙头,说「FF」系列是左右日本玩家选择游戏主机的一大动力也不为过。不过在2002年他因为投资拍摄「FF」电影失败,不但让SQUARE大赤字濒临破产(导致了SQUARE必须跟ENIX合并),他也引咎辞去了SQUARE副社长一职,休息沉淀一阵子之后,于2004年宣布成立新公司「Mistwalker」,并投入次世代RPG作品开发。

  阪口博信表示,他在休息的过程中一直思考为何当初投资「FF」电影会失败,也尽量接触与游戏无关的事物增加知识,后来他了解到自己的专长还是在游戏开发领域,而且重燃热血想要继续投入自己最擅长的RPG游戏开发,现在他针对XBOX2所开发的两款次世代RPG游戏,是集合他投入游戏开发20年的集大成作品,他将把这两款游戏当作是检视自己投入游戏开发20年以来的一个成果见证。

  至于阪口博信当年靠任天堂红白机发迹、在超任主机上成长、最后并在PS / PS2上扬名利万,可是当他重新出发后为什么选择的是微软次世代XBOX2主机,而不是选择任天堂或SCEI阵营?阪口博信表示因为目前日本微软有不少他以前在SQUARE公司的老同事,他们都跳槽到日本微软了,像是现任日本XBOX事业部总监的丸山嘉浩(前SQUARE副社长)、参与XBOX游戏「魔牙灵」开发的川井博司(「FF」系列的程序总监)等,都是他的老朋友,甚至在日本微软还有更多由SQUARE跳槽过去的伙伴都极力游说他能帮XBOX2主机开发游戏,展现了十足的诚意,在盛情难却下他也愿意在XBOX2上开发两款次世代RPG游戏。

  不过这两款次世代RPG游戏并非走传统路线,而带有很浓厚的实验成分。阪口博信表示现在有太多RPG已经被制约化了,循着既定的故事发展、无聊的练功过程、越来越复杂的游戏系统等,似乎忘记了RPG的本质在于「角色扮演」,要让玩家能透过RPG游戏融入壮大的故事中,与游戏一同「成长」,而非只是单纯的等级提升。所以他开发中的次世代RPG不但要有发挥次世代主机打造的超华丽游戏画面,更希望这是有「深度」、会「成长」的游戏,让玩家能跟着游戏一起体验喜怒哀乐,感受更高层次的心理表现,这才是他想要做的。

  目前这两款RPG游戏都将由阪口博信亲自参与总监督工作,他的老搭档植松伸夫则会继续帮游戏制作配乐。而微软则会提供游戏开发的一切成本,让他能心无旁鹜的开发游戏,他也会尝试把Xbox LIVE网络功能巧妙融入在游戏中,提供玩家更多的互动性与更有趣的游戏体验。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑