大家或许有听过中央处理器(CPU)、绘图处理器(GPU),但物理处理器(PPU)大家可没听过,在今年的「游戏开发者会议GDC」上就出现了这个新名词!!
美国AGEIA公司日前宣布他们将推出一个计算机上外接的运算芯片「PhysX」,这是全球第一个针对专业物理运算的「物理处理器」(PPU,Physics processing unit),主要是要把目前游戏中越来越庞大的物理资料运算,从传统的CPU运算或是绘图芯片(GPU)运算中抽离出来,交给专门月来处理复杂物理运算的「PPU」负责,希望能加速未来游戏处理速度。AGEIA公司表示,在以往计算机的任何运算动作都是由CPU负责,不过随着3D技术的进步,让CPU已经无法负荷大量的3D资料运算,因此有绘图处理器(GPU)的产生,目前Nvidia、ATI的产品都是这类GPU芯片。同理可证,未来的游戏在物理运算的要求也越来越大,已经不是目前CPU能够负荷的庞大资料,所以需要专门处理物理运算的「PPU」专门处理,而这颗「PhysX」就是全球第一颗PPU芯片。这颗「PhysX」芯片到底能提供多大的帮助呢?举凡游戏中各类的碰撞处理、分子运算、刚性、柔性、液态、布质、分子扩散、变形、重力....等物理资料运算,都能交由专业的PPU负责处理,而CPU则专心于统筹整个计算机的资源分配、GPU专责于3D资料运算,其它的物理运算工作全部则交给PPU芯片负责,而因为PPU专门处理物理运算的效能是CPU的100倍以上,将会提供游戏更强大更*真的物理运算效果。PPU物理处理器算是游戏界一个很新的概念,不过因为未来游戏越来越复杂,有专门的物理处理器也是一个必然的趋势,目前已经有包含SEGA、Ubisoft、EPIC...等三家公司率先表态支持这家新技术,其中EPIC公司甚至表示将把该技术整合到他们开发中的次世代「Unreal 3.0」引擎上。对XBOX2主机而言应该会提供更多优势。
※附注:因为EPIC表态支持,并且会把这个新技术整合到次世代「Unreal 3.0」引擎,而「Unreal 3.0」引擎也被整合到微软的次世代游戏开发工具「XNA」中,这也代表「XNA」应该会支持这项物理运算新技术,对次世代XBOX2主机而言应该会提供更多优势。
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