――即将到来的「高清晰时代」似乎是非常重视电视方面的发展的,那么次世代Xbox在日本以及美国的发售,将会如何配合这个发展趋势而渗透到一般家庭之中去呢?
Xbox开发者J.Allard |
●能够最大限度表现出次世代Xbox画面处理能力的,应该就是高清晰电视,但是这并不意味着在进行娱乐的时候前者是不可以缺少后者的。画面比例为4:3的玩家毕竟还是多数,我们必须顾及这个大范围人群的感受。不过尽可能的,我们希望能够向大家推荐高清晰的电视,毕竟这才是能让大家欣赏到次世代Xbox真正绝顶画面的装置。XboxLive的出现在北美市场推进了宽带的普及,同样的,希望次世代Xbox也能相仿的推进高清晰电视的普及,至于具体的时间,反而不是那么重要。
――高清电视的主要功能是来看电视的,而且由于清晰度提高,内容相当之吸引。那么电视以及娱乐之前会不会有冲突?高清晰的介入会不会使得节目乐趣大于游戏乐趣呢?您是怎么看待这个问题的?
●从现在的市场考虑,我们的对手确实不是索尼,而恰恰就是电视节目。现代人看电视花费的钱是很多的。若要成功,我们需要意识上的改变,游戏这个词,也需要重新定义。玩家的时间有限,宽松一些把放松都看作娱乐的话,那么电视节目也可以说是一种游戏,我们希望能够扩大市场,但是我们却不会奢望能让老婆婆也去玩「Halo」。只要玩家能在空闲的时候有上那么20分钟左右,会自然的想起来玩游戏的话,我们的目的就达到了。
将在次世代xbox上实现的多元集成服务系统“Xbox Guide” |
――次世代Xbox会不会使用蓝光碟片或者HDDVD等等光学媒体呢?
●根据调查结果,人们关心得最多得是媒体的传送速度,然后是搜寻数据的时间最后才是制造成本。现在Xbox开发采用高性能新数据压缩程序库,压缩性能大大提高,容量已经不是问题,重要的是如果使用新的光学媒介会对延迟时间以及价格的影响。Blu-rayDisk、HDDVD、SACD和DVD-Audio都非常优秀我们会慎重考虑之后再决定选用。
■如果次世代Xbox真的能被日本接受的话将是一个很大的成功。
――那么你们有没有感受到来自Cell的威胁?
●Xbox参战的时候,游戏界已经3D化很久了,索尼已经取得了绝对的市场份额,我们没有必要再去也不可能追赶得上。全力备战下一轮的主机大战才是首要的任务,对于因为下一轮的大战,我们,索尼和任天堂都是在同一个起跑线上面的,不会再像Xbox参战时那样有失公允。我们有自信,至于Cell对我们的威胁,则不是很大。
――那么次世代Xbox与现在的Xbox应该会有互换性吧?
●PS2也和PS有互换性,所以发售的时候没什么好游戏(一同爆笑)。但是对我们来说最重要的是未来的游戏,面向高清晰电视的游戏。当然互换性不可以忽视,我们一直在努力,但是将其重要程度提高将是危险的。
“Xbox Guide”使用示范例 |
――日本会不会刮起一股次世代Xbox的旋风呢?
●99年的时候坂口博信先生曾被询问到「您对于Xbox的开发有什么看法?」,回答是「No」。2000年再一次询问到「您对于Xbox上的XboxLive的开始使用又有什么看法呢?」回答仍然是「No」,2001年也是「No」、2002年也是「No」、2003年也是「No」、2004年也是「No」。这时候提问者忍不住要问了,「为什么呢?」终于在2005年,玩家再一次询问坂口先生「这一次是次世代Xbox,您的热情,那些对于游戏的热情让您成为一个伟大的创造者,您觉得是吗?」,坂口终于回答到「Yes」。
相信如果询问日本其他的游戏制造人,大多数人也还是会回答「No」的,而我也一定会反问到“为什么?”因为我想了解并学习这些对于游戏持有疯狂般热情的人是如何去思考的,更进一步的说,我也想将自己对于将次世代Xbox推向日本的热情告诉冈本、水口等人。
在过去的三年里,日本的商业形势非常严峻,但是我们有理由相信,次世代Xbox一定能够打入日本市场,取得成功。
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