浮想联翩:如果网络游戏取消等级制

互联网 | 编辑: 2005-07-18 14:52:28
导语:最近看到报道说国家为了将网游的危害性减少到最小,遂准备出台一个“疲劳系统”对网游的在线时间加以限制。同时,为了避免网络游戏对自制力不强的青少年造成更大的伤害,也有可能取消网游的级别功能。许多媒体在报道这件事情时,均把“疲劳系统”的实施摆在了重要位置,而对取消网游的级别漠而视之。笔者也曾把玩过一阵网游,愚见以为,“疲劳系统”对网游的影响可能远远及不上取消网游级别,媒体避重就轻的报道一方面可能是对玩家的心态把握不准,另一方面就可能是媒体看出了某些门道,而给网游运营者们留一条“退路”。毕竟,“取消网游的级别”这一刀砍得太狠,很有可能将网游这个新兴的朝阳产业扼杀在摇篮之中了。
  
  那如果网游真的取消等级了,情况会怎样呢?
  
  短期之痛:大量用户流失
  
  众所周知,从网游诞生的那一刻起,它所依托的就是玩家在虚拟世界中的成就感。而级别恰恰就是体现玩家成就最直接的表现方式,而且,网游发展到现在,级别的概念已经深入到所有玩家的心中了,往往玩家在网上见面互相问候的第一句话就是“哥们,多少级了”。试想,如果骤然将玩家支撑玩网游的核心信念抽掉,还能有多少铁杆玩家继续“沉迷”在这没有差别、无法体现成就的虚幻世界呢?
  
  更何况,取消级别势必伤害绝大多数高级玩家的利益,如果网游运营商们想不到足以弥补高级玩家感情的办法,就有可能被高级玩家的报复心理所反噬。到时,失去了高级玩家这些最核心的用户,网络游戏的日子就可想而知了。
  
  就算网游运营商们想到了别的方法来代替级别的作用,但是否能均衡各级别玩家的利益还是未知之数,玩家与运营商产生这样或者那样的纠纷将是可以预见的。到时,大量网游用户的流失将不再是“空口白话”。
  
  长期迷茫:培养玩家新习惯任重道远
  
  其次,长久以来的级别模式已经成为了网游的标志性特色。网游运营商如果想用别的什么方式来取代级别将很难在短期内被玩家接受。在大量用户流失且核心凝聚力缺失的情况下要维系网游的辉煌等于将“从头再来”。要以一种新模式再吸引大量用户的关注,网游运营商将任重而道远。
  
  所以,笔者认为,如果要维持网游产业的持续发展,取消级别等于“饮鸩止渴”,这也可能是大多数媒体不愿意大肆炒作的原因吧!
  
  后记:
  
  呵呵,说到这,笔者又想起QQ来了。QQ不是也推出了级别吗!而且,QQ级别的锋头甚至盖住了网游。前一段不是有报道说,众多网民为了挂QQ级别而耗费了大量的电力资源,甚至已经威胁到了国家安全吗?
  
  如果,连网游都取消级别的话,那QQ该怎么样呢?别忘了,QQ可有上亿的用户呢,这家伙要“折腾”起来估计可不比网游次多少呀!

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