史克威尔要把业务重心转移至网络游戏

互联网 | 编辑: 2005-10-01 12:10:36

  最近在接受日本《读卖新闻》的采访时,Square Enix社长和田洋一透露了今后该公司将业务中心脱离家用机游戏的计划。今后Square Enix的业务重心将会转移到网络游戏领域。此外,Square Enix也计划成立一家控股公司,并且进行更多的合并和收购,海外扩张也是其发展计划的重要一环。其海外扩张不仅意味着加大国外游戏发行的力度,同时也会在海外增设更多的游戏制作室。

    “互联网的兴起突破了过去20年的基础原则,过去游戏一直被认为是在游戏机上玩的。一直到现在,游戏机生产商如索尼、任天堂等控制了一切,包括软件开发、生产和发行。而如今,消费者可以用电脑和手机联网享受游戏。游戏机生产商不再控制着整个市场。游戏市场正在由游戏机生产商转移到软件生产商手中,他们提供了吸引人的游戏和内容。在未来,只有能够适应网络市场的企业才能生存。”

    和田洋一认为,若是仅仅计算家用机游戏销量的话,日本游戏市场仍然会继续萎缩。不过若是加上手机和网络游戏市场,游戏消费者的数量实际上是在增加的。“依靠零售商的软件销售的商业模式已经成为过去,手机游戏只要300日元一个月,而家用机游戏要7000~8000日元,表面上看手机游戏似乎利润较低。实际上,手机游戏没有发行成本,并且若是注册用户长期注册使用的话,仍然可以创造庞大的收入。”

    和田洋一表示,Square Enix收购Taito后在网络和手机游戏业务上将会有更为强大的实力。“我们将会成为最大的而且是最伟大的内容供应商。”和田洋一说。从2006年底开始,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等大作的手机版也将会进军北美、欧洲和中国市场,和田洋一认为,海外市场已经开始赶上日本,而支持高速数据传输的第三代手机开始在全世界范围扩张。和田洋一重申海外市场对于Square Enix来说是非常重要的,他已经开始在欧洲和美国成立或者收购游戏制作室。

    “游戏产业的跨国界、跨产业重组才刚刚开始,美国某家大型企业很有可能会收购某家日本大型游戏软件商。作为Square Enix,我们将会继续与其它商业伙伴例如网络付费公司和服务器供应商合作。”和田洋一说。

 

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