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LucasArts公司的《星球大战Pre-Vis(Star Wars pre-vis)暂名》自从公开以后就受到了广泛的关注,近日,LucasArts公司的游戏开发主管Haden Blackman就有关这款游戏的相关问题接受了国外媒体记者的采访。以下是访谈摘要:
记者:《星球大战Pre-Vis》的演示影像透露了许多十分有趣的新游戏方式,这是否就是你们打算通过游戏来展现的呢?或者说是否意味着你们打算在新作中使用新的技术呢?
Blackman:毫无疑问的,我们意图在技术上有所创新。事实上这段影像是在前一段时间制作出来的,它的主要目的有两个,一方面是为了激励我们的开发小组,更重要的是我们想让外界看到我们对《星战》系列核心游戏理念的探索。这个影像最开始是内部公开的,不止是开发成员,包括总裁Jim Ward、开发副总裁Peter Hirschman、甚至包括乔治·卢卡斯本人也观看了影像。
记者:为什么要费劲自己开发引擎呢,为什么不直接使用虚幻(Unreal)或Offset等其他现成的图象引擎然后逐渐去适应呢?自己开发引擎不是会导致成本和开发周期延长吗?
Blackman:这主要是由我们与其他一些如NaturalMotion和Pixelux公司的合作关系所决定的,特别是与工业光魔公司(Industrial Light and Magic)的合作关系。另外,我们也认为非常有必要开发一套自己的引擎和开发工具,我们也打算通过次世代游戏的开发积累更多的经验并促进电影拍摄和技术应用方面的进步。
记者:自从影像公开以来大家就一直在猜测这段影像究竟是不是即时演算,你能否直接告诉我们明确的答案。你们又是在什么时候制作的这段影像呢?
Blackman:我们的次世代《星战》开发小组意图探索的一个新概念就是“能量释放”,所谓的能量释放就是杰迪武士等类似的角色可以通过这种形式来释放自身的潜力,基本上就相当于一种力量的延伸。影像是在大约1年前制作完成的,还是在游戏开发的早期,这样开发小组就可以把游戏的理念和开发意图准确的传达给高层。至于影像,是提前制作好的,它的重点在于展示游戏方式、角色的动作反应以及玩家与场景间的互动。
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