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记者:当游戏完成以后,玩家们是否也能在游戏中做和影像中一样的那些动作?另外,尽管那些影像中演示的动作十分精彩,但你怎样让那些坚信杰迪武士能做什么,不能做什么的玩家去接受这些新变化呢?
Blackman:在LucasArts,我们坚信游戏的开发应该掌握着技术的发展方向,为了能完美展现我们的“能量释放”理念,我们已经与工业光魔公司进行了紧密的合作。参加开发的也包括在电影工业历史上起过重要作用的视觉效果工作室,事实上我们不止是和工作室的几位最优秀的工程师合作,我们甚至动用了我们在拍摄《加勒比海盗》等动作电影时所使用的视觉特效开发工具。此外,除了与工业光魔公司的合作以外,我们还开发了许多绝对尖端的技术,所有这些都是为了确保玩家不论打几遍游戏,都不会看到重复的画面。
为了能够在游戏中精确展现能量释放的使用,我们力图使游戏中的力量与电影中所出现的同样真实可信,同时也提供各种不同的游戏方式,作为一名《星战》系列FANS,我自己也清楚玩家们可能会对游戏中的某些部分产生疑问,这是理所当然的,但我们相信,随着对游戏的剧情了解的加深,玩家们会逐渐理解这些疑问的,我们也相信我们所制作的剧情将能够使所有核心的《星战》FANS感到满意。
记者:影像中出现的角色和场景是否就是游戏的最终版本中的角色和场景呢?或者说是单纯为了制作影像而制作的。
Blackman:影像中的角色和场景与实际游戏无关,只是我们用来起暂时替代作用的。游戏中出现的各种动作是“能量解放”理念的缩影,我们相信玩家在实际游戏时能够做出和影像中演示的一样甚至更丰富的动作。
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