先澄清一点重要观念:
属性的重要性远大于装备的色彩重要性,也就是说很有可能会发生蓝色武器和紫色武器要比金色武器更加好用.
绿色武器很特殊,其基础能力通常是满值,但无法拆除,同时
绿色武器通常是满值,不过数值固定,无法拆除,算是跟一般的各有好坏。
已个人化之物品,他人无法使用,比如说一顶帽子,上面有A之个人化
B买回来后,是无法装备的,武器也是如此,只有盾无此问题
以下所提供的是MAX数值
括号后的是好野人用的特殊品(外观好看)
基本上特武,好像都要几百K开始起跳,大约是正常品价格的十倍
斧 6-28(浑沌斧)
剑 15-22(凶猛刀刃,或水晶黑刀,火龙剑,冰龙剑)
锤 19-35(这个我没研究,看有没有人要补上)
弓 15-28(风爆弓,永恒之弓)
杖 11-22(也没研究)
盾 防16(永恒之盾(不过是力系战士才能拿)
再来是天生属性(这个不可以拆下来,别再被骗了)
照百分之90的人都会觉的实用的来排
1.加伤15%当体力高于50%
2.永久加伤害15%,或少EN,或少防不等
2.视职业而定:加伤15%,在加持中或态势中
3.加伤15%当被降咒
4.加伤20%当体力小于50%(意思要你打怪前先自残到血不满一半再出去自杀)
其它的附加技能
加血30 (这个最贵,国际能卖到70K之多)
穿甲10/10 (感觉不是很好用,国际上也能卖到50K)
怒气10/10 (不错用,可惜机率有些低)
延长加持20 (补血时间延长^^)
生病或降咒或中毒延长33%(状态爱用者很愿意买这些组件)
盾的附加,好的话是加体力跟降伤害一起,或是加体力的
如果同时,最多的是+45血再降伤2点
后面的最好是加持或态势
也就是
体力+45(加持中)
伤害-2(加持中)
再来才轮到态势
如果我没记错,有另一种盾是
体力+30(永久,没有附加限制)
伤害-2(加持中)
不过听会友说这盾一面要200K....(无言中)
另外物品真的想要卖到高价
基本的附加属性也要最大值
剑、斧、锤、弓:
+15%伤害,当生命值超过最大值50%--这个至少要13%以上才算好
+15%伤害,当有加持魔法(Enchantment)在身上 --13%才算好
+15%伤害,当正在使用态势(Stance) ---13%才算好
双手杖、单手杖、集中:
10%机会,所有法术技能使用时间减半(Casting) --8%以上才算好
10%机会,所有法术技能回复时间减半(Recharge) --8%以上才算好
20%机会,某一种法术技能使用时间减半(Casting) --16%以上才算好
20%机会,某一种法术技能回复时间减半(Recharge) --16%以上才算好
+15能量,能量回复速度-1 --+13以上才算好
+30生命值 --+28以上才算好
+5能量,当生命值超过最大值50%
盾:
-2受到的伤害,当有加持魔法(Enchantment)在身上 -1就不错了
-2受到的伤害,当正在使用态势(Stance) -1就不错了
10%机会,-3受到的伤害
以上几种是最热卖的
还有额外的附加属性如果也到最大值,那就会是抢手货了
剑、斧、锤、弓、双手杖:
前缀(穿甲)10%机会,降低目标装甲值10 简称10/10 --8/8以上的才算好
前缀(狂怒)10%机会,肾上腺速累积速度加倍 --8%以上才算好
字尾(加持)加持魔法作用时间+20% 简称 结界20% -18%以上才算好
字尾(坚忍)+30生命值 --28以上才算好
字尾(技能)20%机会,使用技能时的技能等级+1 --18%以上才算好
最后决定物品是天价还是一般价的条件就是
使用该物品的需求度(Req.)
能力值最大的物品需求度平均是9
10-13的是越高价越低
8的是高档货
7的则是天价了
没有6以下的
至于价钱方面 斧头的套件最满值的话都要45k左右
至于其它武器就看冷门或热门
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