地下城与勇士日服评测 游戏介绍游戏简介
由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士 下简称DF》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。
该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
游戏背景
长久和平的阿拉敦大陆出现了一些异常现象。
森林地带附近发现已经消失了许久的暗黑生物出没的痕迹。
随后,凶暴的怪物袭击人类的消息频频从各地传出
之后人们惊恐的发现,那些被称为撒多拉的怪物开始飞速增长起来
怀着野心的皇帝们乘着大陆一片混乱时发动了战争
大陆的人口在战争和魔兽的侵袭的双重交攻之锐减
世界逐步走向毁灭。
各方的冒险者们纷纷挺身而出,为了让大陆恢复平静而战斗。
测试平台:
CPU:P4 2.4a
内存:KINGSTONE 512M*2 1G
显卡:ATI-Radeon9550
操作系统:XPsp2
硬盘:80G速鱼
系统消耗测试:
笔者使用的机器配置为P4 2.4A KINGSTONE 512M*2 显卡ATI-Radeon9550(128M显存) 操作系统为XPsp2。硬盘为80G速鱼。经过精简运行,开机后不开任何程序进入Windos桌面时为内存消耗显示为147M,在运行游戏时,登入画面内存消耗为207M,而在正式进入游戏后,将效果开到中档,内存部分消耗为237M,也就是说,真正要能够让游戏流畅运行,至少需要256M内存。
同时这款游戏对于显卡的要求和CPU的要求远远不如其对于网络的要求严格,在进行游戏时,玩家最好先清理一下自己的网络环境。
系统消耗率得分:85 对于系统要求不高,很适合中国玩家进行游戏。
地下城与勇士评测 游戏画面
游戏画面:
平心而论,这款游戏的画面也就是2002的街机水平。色彩元素算的上丰富,但画面的冲击力表现不够,人物比例适中,但可能造成被包裹在怪中看不清楚的情况。由于是横版清版类过关游戏,所以导致着在市场以及人数较多的场景中会看不见自己的人物。虽然突然出现的大魄力镜头的设计算得上是点睛一笔,但可能会造成玩家由于镜头过于集中而导致的瞬间视觉障碍。可能是由于过于追求横版过关的感觉,而忽视了作为网络游戏应该注意到的一些内容。游戏之中的场景设计有些较为凌乱,看不清楚。
不过,游戏对于机能的要求倒相当低,基本上是电脑都可以玩。这点倒很适合国内的玩家。
画面分:65 画面细致度不够 元素不够丰富。
地下城与勇士评测 操作性
操作性:
虽然在画面上得分较低,但对于这款游戏的考量,我想应该集中在操作性和游戏的爽快度上。所以,在这个方面我们会进行详细评测。游戏之中的按键分成两类:功能键和快截键。功能键主要是四个方向移动键、普通攻击/行动键、跳跃键和技能释放键。快截键包括角色属性键(M)、 道具物品装备键(I) 、技能栏键(K)、 网上商店键(T)、系统设置键(O) 、任务键(Q)、AVATAR设置键(U),以及技能释放快截键(ASDFGH)。
游戏的操作很简单,使用方向键进行角色的四个方向移动,使用攻击键进行普通攻击,使用技能键配合方向可以进行搓招,按两下前进便是向前跑,按跳跃键进行跳跃。如果觉得键位不顺手,还可以通过设定来进行调整。基本上战斗前熟悉15秒就可以正式进行游戏了,上手度极高,玩家可以很快投入游戏。纵版过关游戏,操作自然要越简单越好,这点上,做的非常好。
操作性:85分 简单、按键不复杂,初始键位设定也较合理。搓招的组合键很规范。
地下城与勇士评测 爽快度
爽快度:
作为一款动作过版游戏最为重要的一点,就是爽快性。同屏内最多会同时出现40个怪物,能够让玩家充分体会到在怪群之中冲杀的快感,而人物流畅清脆的动作以及打击时的声效,更是让玩家充分的体会那种刀刀入肉的打击感。大魄力的技能释放更是让人热血沸腾,但可惜的是招式释放时是没有声效的。准确的连击判定也让玩家能够体会到爽快的感觉。大片敌人,准确的连击判定,豪快的招式,快节奏的战斗。这一切都让这款游戏在爽快度上能够得到极高的分数。可惜的是,该游戏目前不支持手柄,所以只能依靠键盘进行操作。
爽快度 90分 精致的打击感,精确的连击计算,大魄力的特写镜头,流畅的人物动作。
角色系统:
与其他网络游戏一样,DF之中也分别安排了几种职业让玩家进行选择,目前的版本之中只开放了 鬼剑士 枪手 和格斗家这三个职业,鬼剑士和格斗家都是标准近身战斗职业,而枪手则是在远程依靠强大的火力进行压制和攻击的职业。每个职业都有转职设定,每个角色到了18级时就可以进行转职,转职后不但可以让角色获得更多的属性,同时也会让角色的职业特性发生变化。鬼剑士可以转职成大幅增加近战破坏力,且不会被击倒的狂战士,或者是利用“波动”进行远程攻击的鬼神阿修罗。枪手则可以转职成攻击速度极快的“射手”,或者是可以进行多属性攻击的“精神火力”。3种基本职业的多条再进化之路也给了玩家更多的上升空间,技能的学习也采用了目前最为流行的方法,玩家要将所有的技能都学全基本不可能,所以必须有针对性的来选择技能。
角色系统:80分 人物形象倒位、人物细节设计良好、职业设计明确,同时有复杂的上位职业系统。
地下城与勇士评测 游戏系统(一)
游戏系统
动作过关游戏,但系统的严谨程度还是很考验制作工艺的。其实,严格说来,DF不能说是一个完全的动作过关类游戏,他的一些RPG成分,甚至超过了现在很多号称大制作的MMORPG。
道具的合成系统做的非常不错,与魔兽世界中一样,玩家在商人那里,或者是在怪物身上可以获得一些图纸配方,随后只要收集齐配方就可以利用化学技能就可以进行药品的合成。或者是利用锻造技能来制作一些武器或是防具。
与目前大部分流行的游戏设定一样,在DF之中有战斗地图和城镇地图之分,战斗地图全是副本地图,玩家可以邀请其他玩家一起组队进入副本地图之中组队战斗。而在城镇地图之中,玩家则可以进行诸如道具合成、买卖、交易、与其他玩家进行交流、取得任务和交结任务等等的操作。
每个战斗地图都分各种等级,玩家在通过一次某地图后,即可获得进入该地图的高级版本的权利,地图的难度共记有通常(无显示 推荐人数1人)、专家之路(EXPERT’S ROAD 推荐人数2人)、大师之路(MASTER’S ROAD推荐人数3人)、王者之路(king’s ROAD 推荐人数4人)4级。玩家可以找伙伴一起组队进入高级副本冒险,或者是单人挑战高级副本。高级副本不单单是怪物的个人能力强化,同时地图也会增多,并且玩家攻击时的失误数也会增多,所以,请玩家们一定要准备充分后再进入。
地下城与勇士评测 游戏系统(二)
游戏之中将会对玩家在战斗之中的表现以三个数值进行判定,一个是technic,也就是技巧值 另外一个是Style 风格值,以及受到敌人攻击的次数。technic与 受攻击时反击 (counter) 以及 过量伤害(over kill) 和背后攻击(back attack)几种攻击模式有关。Style则与连击数(combo),合作攻击(union hit)以及浮空攻击(aerial)有关。前两项加起来的分数再减去受攻击的次数会得到一个玩家的游戏分数,通过这个分数给予玩家一个游戏级别,级别从E到SSS由低到高排列,这让玩家可以对于自己的游戏水平有一个大概的掌握。同时也方便玩家提高自己的水平。
地下城与勇士评测 游戏系统(三)
如街机一样。如果玩家在战斗地图之中不幸战死,会有10秒钟的时间询问玩家是否要投币继关,玩家可以按X键进行投币续关。在游戏开始会给每个玩家10枚游戏代币,每进行一次续关则减少一枚,当初期的10枚代币用完之后,玩家有两种方法再获得代币,一个是需要玩家在游戏中的网上商店中购买,另一个则是每天游戏会提供给玩家不同数目的代币,日服是每天1个、韩服是每天3个。本日未使用完的代币将不记入次日。
同时,网上商店之中还提供角色的周遍物品让玩家进行购买,这大概是为了免费运营游戏而设计的。目前日服的网上商店还没有正式开通服务,所以笔者还没有接触到实际的网上商店的情况,但根据从韩服上得到的情报可以看出网上商店提供的各种服饰等等相当丰富,而且价格也不算贵,所以相当收欢迎。
游戏系统:85分 虽然不够新颖,但设计很细致。
地下城与勇士评测 PVP系统
玩家对战系统:
在任何网络游戏之中,玩家间的对战都是吸引玩家进行游戏的一个重要条件,在DF之中也不不例外,玩家可以通过竞技场系统实现PVP。玩家的等级分成两部分,前面的是玩家的通常等级,后面的则是玩家的决斗等级,在竞技场之中取得胜利后,会获得一定的决斗点数和决斗经验,当决斗经验满足一定时,玩家的决斗等级将会提高。决斗等级从10级开始,初级最高,这一切的设定是否让您想到了《魔兽世界》之中的荣誉系统呢?当然,在某些细节上来说,两者还是有极大不同的,虽然都将玩家对目标造成的伤害作为荣誉值的参考物,但简单的说来,两者之中的目标是不一样的,《WOW》的PVP目标是击杀,而《DF》之中的PVP目标是最后存活。无论是否英勇战斗,玩家只要是还活着,就算的上是胜利的。竞技场之中,有多种竞技模式可供玩家进行选择,有提供给两个玩家自由进行切磋的个人对战,以及允许最大4V4的团体对战模式,和多人进行混战的乱战模式3种,玩家可以按照自己的需要进行选择。DF之中,PK对于技术的要求相当高,虽然简单的来说还是三条轴上的战斗(上、中、下),但由于引入了细致的技能设定和装备设定以及远、近程攻击模式,使的战斗也是变化多端,同时,由于战斗的场景只限于一张地图上,使得对战的节奏非常快,爽快度极高。尤其是在混战之中那种身处危险之中的刺激感就让笔者欲罢不能。
PVP系统:90分 规范、刺激度高、对玩家技术要求较高
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