《地下城与勇士》专业全方位评测

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-10-10 17:34:07 一键看全文

地下城与勇士评测 爽快度
爽快度:

作为一款动作过版游戏最为重要的一点,就是爽快性。同屏内最多会同时出现40个怪物,能够让玩家充分体会到在怪群之中冲杀的快感,而人物流畅清脆的动作以及打击时的声效,更是让玩家充分的体会那种刀刀入肉的打击感。大魄力的技能释放更是让人热血沸腾,但可惜的是招式释放时是没有声效的。准确的连击判定也让玩家能够体会到爽快的感觉。大片敌人,准确的连击判定,豪快的招式,快节奏的战斗。这一切都让这款游戏在爽快度上能够得到极高的分数。可惜的是,该游戏目前不支持手柄,所以只能依靠键盘进行操作。

爽快度 90分  精致的打击感,精确的连击计算,大魄力的特写镜头,流畅的人物动作。


 
角色系统:

与其他网络游戏一样,DF之中也分别安排了几种职业让玩家进行选择,目前的版本之中只开放了 鬼剑士 枪手 和格斗家这三个职业,鬼剑士和格斗家都是标准近身战斗职业,而枪手则是在远程依靠强大的火力进行压制和攻击的职业。每个职业都有转职设定,每个角色到了18级时就可以进行转职,转职后不但可以让角色获得更多的属性,同时也会让角色的职业特性发生变化。鬼剑士可以转职成大幅增加近战破坏力,且不会被击倒的狂战士,或者是利用“波动”进行远程攻击的鬼神阿修罗。枪手则可以转职成攻击速度极快的“射手”,或者是可以进行多属性攻击的“精神火力”。3种基本职业的多条再进化之路也给了玩家更多的上升空间,技能的学习也采用了目前最为流行的方法,玩家要将所有的技能都学全基本不可能,所以必须有针对性的来选择技能。

角色系统:80分  人物形象倒位、人物细节设计良好、职业设计明确,同时有复杂的上位职业系统。




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