日式麻将超详尽全方位介绍+各项指南

互联网 | 编辑: 2006-10-24 15:25:41 一键看全文

打法规则+附加说明

绝大部分玩家都碰到过这样的情况,明明手牌完全构成胡牌形式,但就是不让你胡。这是很令人郁闷的,为了早日脱离无边的苦海和无尽的积怨,请认真阅读下面这阻碍胡牌的三大规则——

1、役なし(直译为“无番”)

顾名思义就是“玩家的手牌数不出任何番数”(番数的说明及牌型介绍见第三部分)。日式麻将要想胡牌、就必须得让手牌符合某一种或几种牌型的要求。因为鸣牌状态下可以做的牌型不如门清牌型多,而中国麻将里“瞎吃乱碰推倒胡”的打法又已深入人心,这就造成很多人对日式麻将产生心理阴影和误区,要么就不敢吃碰,要么就随便吃碰后再叫苦连连。

首先要记住、门清没有番,门清听牌状态下不一定能叫胡,除非门清自摸(因为门清自摸算一番),所以单纯门清又想确保自己能胡时,请宣告立直。

其次、鸣牌不一定胡不了,很多场合下都要靠鸣牌来达到胡牌的目的。这里就举例介绍几种鸣牌后也能胡的常见牌型,如果忍不住想吃碰,那就争取把手牌向下面某一种靠拢吧——



翻牌:也就是自风牌、场风牌、三元牌的刻子,手牌里只要有了这三张牌,基本上就可以随意吃碰了



断幺九:全手中张牌,这是鸣牌下最容易做的牌型之一,同时还能搭配三色同顺、ドラ等以增加累计番数


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混/纯全带幺:起手牌比较烂、幺九牌比较多时可以考虑做这个,因为一般人不喜欢留幺九牌和边张,所以做这种牌型的话吃、碰、胡都比较容易,还可以往混老头和清老头方向发展



对对和:多碰几下就OK。同时还能向三暗刻、三杠子之类的方向发展,所以在前面我才说这是老少咸宜的大众化牌型


一色系:门清的混\清一色较难做,但连吃带碰后就好做很多。不过一色系很容易被他人看破,一般来说放枪和的几率并不高

除此之外、一气通贯和三色同顺也是鸣牌状态下比较容易凑到的牌型,视手牌灵活变通即可;另外、个人感觉其实役满型才是鸣牌的精髓所在,不少役满牌型不靠吃碰的话基本上是做不出来的

总之、日式麻将绝不意味着“不能吃碰”,关键在于“为了向某种牌型靠拢”而进行“有目的性”的吃碰,记住了吗?


2、振り聴(也写作“フリテン”,直译为“反听”)

情况一:玩家进入听牌状态时,若可以叫胡的牌里包括“自家场牌里有的牌”(即自己曾经打过的牌),则被视作反听

情况二:玩家宣告立直后,若他家打出放枪牌、或自家自摸时不叫胡,则被视作反听

情况三:玩家没有宣告立直,若他家打出放枪牌而不叫胡(包括因番数不够而不能叫胡的情况),则直到自己摸进下一张牌为止的这段期间内被视作反听,自己摸上牌后、这段“暂时反听”即告终止

玩家在反听状态下不能胡别人打出的牌,只能自摸胡牌


按老规矩开始举例说明——


此时玩家已进入听牌状态,等待2或3索



为了改变听牌牌型而打出2索,结果在此之后摸到三索,形成反听(注意画面中央等待牌型的左下角“フリテン”的字样、以及自家场牌里的2索)。这时候胡牌面虽然很宽(2、3、5、6、8索),但因为之前打出的2索包含在里面,所以他家打2索也好,3、5、6、8索也好,全都不能叫胡!只能像上图那样自摸胡牌



再看一个例子、此时玩家已进入听牌状态,可以胡1万、4到8万,但之前打出的6万包含在这里面,所以他家打这几枚万子时,我方也不能叫胡



最后以梦之牌型“国士无双十三面待ち”为例,虽然像这样听牌可以胡全部的13种幺九牌,但若在此之前曾经打出过任一张幺九牌,那么也成为反听而只能等待自摸;此外、如果我不宣告立直,然后下家打出幺九牌而我不叫胡,那么接下来对家、上家就算都打幺九牌我也不能再叫和(反听情况三),直到我再次摸牌后“暂时反听”才失效


反听是我个人最欣赏的规则之一,它使得日式麻将的防守性大增——某家立直时,我方分析一下他家场牌即可推算出一些安全牌和一些危险牌,这才能体现出技术上的差异。中国麻将和台湾麻将是允许“劣马要吃回头草”(即自己之前打过的牌也可以胡回来)的,表面上看起来是为了“提高防守的难度”而存在,其实说白了就是不严谨、不合理

不过反听有时候也会给人造成困扰,比如说手牌为鸣听状态的断幺九,二面搭为23万,这时如果摸到1万不能叫胡、但会形成反听,之后别人打4万都不能胡了,比较无奈;同理、鸣听状态下的纯全带幺等待6、9条,自己摸到6条后自然是郁闷无比。因此在一些地域性规则里才会出现“振り替え”这一说法,即手牌因无番而形成反听状态时,可以无视反听规则,不过国标里尚未通过这一规则,大家今后打牌时可得小心了


3、二番缚り(直译为“二番限定”)

当庄家连第五庄(即进入4本场)后,所有玩家都必须作出两番(含以上)的牌型、或者1番的牌型(不包括立直、门清自摸和ドラ)累计2种(含以上)才能叫胡,庄家下庄后二番限定的规则即失效。

更直白的说就是在二番限定的状态下、单纯的立直+门清自摸+一两枚ドラ不可以胡,还要加上断幺九、平和、翻牌、一盃口……之中的两种或两种以上才行;此外、三色同顺、一气通贯、混全带幺这类牌在鸣牌状态下降至一番,所以一旦鸣牌后,这些牌型也必须搭配其他番数(最常见的就是和翻牌组合)才可以叫胡

个人比较推荐在二番限定的状态下做对对和、混一色、纯全带幺之类的牌型,它们的起始番数就有2番且做起来难度并不大;或者一组翻牌+一气通贯or三色同顺or混全带幺,或断幺九+三色同顺,或干脆就凑两组翻牌之类的。一句话——多考虑鸣牌少考虑门清,除非手牌足够好、较容易进到平和+断幺九、平和+一盃口、断幺九+一盃口、三色同顺、一气通贯、七对子……等牌型的听牌状态,一般的门清常常会因番数不够而造成反听,到时候后悔都来不及

从7本场开始,庄家因享受八连庄待遇可以随便鸣牌+“推倒胡”,但其余三家仍受“二番缚り”的限制。总之、“二番缚り”的情况相对少见(除非庄家特别厉害),但出现后就比较要命了,碰到这种情况就尽量想法作大牌吧


牢记这三大规则之后,自然而然的就会感到看似复杂的日式麻将也不过如此。只是要彻底掌握+有效避免上述三大陷阱可不是一件容易的事,多看多打熟能生巧才是王道


4、附加规则说明:

这些附加规则并不影响大局,但是充分了解之后有助于自己进阶高手行列,感兴趣的玩家可以看看——


喰い断:是否允许鸣牌状态下的断幺九计1番。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许

自摸平和:是否允许门清自摸的平和计1番。“あり”为允许,“なし”为禁止,禁止状态下门清自摸的平和不能加番,但是可以加计自摸那2符,标准规则为允许

喰い替え:是否允许换面子方式的吃牌。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止(举例:手头有123万,上家打4万,则就算选择吃牌、1万也不能立刻打出,但可以在下一次摸牌后打出;同理、有345条时吃6条后不能立刻打出3条)

国士抢槓:是否允许国士无双听牌型持有者抢暗杠。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许

赤(青):是否允许出现赤牌和青牌。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止(赤和青的描述请参考第二部分牌面用语)

割れ目:也写作“ワレメ”,是否存在“倍家”。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止。但我仍讲解下允许的状况——此时庄家需要再掷一次骰子,5、9点时庄家为倍家,2、6、10点时南家为倍家,3、7、11点时西家为倍家,4、8、12点时北家为倍家。倍家本局胡牌后可获得双倍点数,但放枪或他家自摸时需要支付双倍的点数。

馬(ウマ):半庄结束点数精算时,末位玩家是否需要向首位玩家支付点数,三位玩家是否需要向二位玩家支付点数。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许,具体值为“0-5”(末家向首家额外支付5*1000点,三家向二家支付0*1000点,即三家不需要支付给二家)。其余规则的具体值不尽相同,只再举个例子说明一下算法——“5-10”代表末家向首家额外支付10*1000(即10000)点,三家向二家额外支付5*1000(即5000)点,以此类推

差し馬:是否允许特定的二人之间进行顺位精算。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止,同样介绍一下允许的状况——一般是挑战赛或联赛使用,首先在开局前一家向另一家发起邀请,在双方都同意的情况下、半庄结束点数精算时,点数少的一方还要额外支付给点数多的一方10000点(当然这个具体数目由双方自行商定,10000点只是常见情况罢了)

あがり止め:是否允许南四局(All Last局)的庄家在点数排第一时、即使自家胡牌也可以选择中止半庄(通常庄家胡牌是需要连庄的)。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。让第四家明哲保身、全身而退的一条规则,个人对此不发表任何评论- -b

西入:当四位玩家没有任一位持有点数超过30000,则南场完毕后半庄不结束,进入西风场,在西风场中一旦有人点数超过30000则牌局强制结束,否则一直继续直至北四局结束。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。此外各类规则的西入点数有不同,大致在25100-35100之间。

二家和:某家打出的牌能同时满足两家的胡牌条件时,是否让放枪者同时支付两家的点数。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止(但除国标外的绝大多数规则都是“允许”)。设为禁止时,按“东->南->西->北”的顺序决定算谁胡牌(比如南家放枪,北家东家都叫和,按顺序最终判定北家胡牌);设为允许时,如果胡牌者包含庄家则下局连庄,否则下庄。

三家和:同上,只不过把“二家”换成“三家”而已,标准规则为禁止。设为禁止时,算放枪者的下家胡牌;设为允许时庄家连庄。

四風連和:配牌结束后、东南西北四家都打出同一种字牌,是否强制流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

四槓流れ:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不属于单个玩家,是否强制流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

九種九牌:也叫做“九幺九和”,庄家配牌结束、或平家抓进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的数目不低于9张,是否允许此人叫流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

四家リーチ:东南西北四家全部宣告立直后,是否强制流局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

:1、某位玩家A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一玩家B打出的牌使得A完成役满牌型的要求(比如说A已碰白和中,B此时打出的发被A碰了,则大三元确定;再如A杠了三次牌,B打出的牌让A完成第四次明杠,则四杠子确定);2、或者A亮出的顺子、刻子(含明杠)的个数为4(此时A为单张独钓),而每个顺子或刻子都是B家放给A家的。这两种情况下、B的行为称作“包”——在A胡牌之后,B是否应该“承担这种帮助A胡牌的责任”。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许(但只承认情况1,竞技规则承认1和2)。若设为允许、则A家自摸或B家放枪时由B家一人支付全额点数,C或D家放枪给A家时由B家和放枪者各付1半点数;若设为禁止则B不受这种特殊惩罚。

トボン:当某位玩家点数为负时,是否提前终止牌局。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为允许。

焼き鳥:半庄结束后,一次牌都没有胡过的玩家是否需要向胡过牌的玩家额外支付一定点数。“あり”为允许,“なし”为禁止,标准规则为禁止。在允许的情况下,一般焼き鳥精算是10P/人(即没胡牌的人最后要额外付给每一位胡过牌的人10*1000点),也有5P/人或20-30P/人的规则存在。

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