E3 2002展会组合报道

互联网 | 编辑: 2002-06-12 00:00:00 返回原文
趋势纵览


趋势纵览

2002年度的E3大展已经尘埃落定,在本次展会上,各类平台上的上千款游戏作品纷纷亮相,指导着将要到来的夏季游戏热潮的方向。其中既有着众人期待已久的大作,例如Doom 3,也有着事先没有大张旗鼓宣传,但是一鸣惊人的惊喜之作,例如Metroid Prime。从游戏的总体走势来看,具有高度互动性和出色画面的游戏软件占有主导地位,此外于游戏本质的回归也是一大主题,各个厂商都对于充分的游戏性给予高度重视。最典型的例子就是NGC平台上的《阳光玛丽奥》,在经过了《路易的大厦(Luigi’s Mansion)》的失败以后,任天堂认识到,光是创新和高素质的画面是不够的,必须回归到游戏带来快乐的主旨,才能保证系列软件的销量。(关于"阳光马里奥"的相关报道参见本文的经典聚焦)

E3大展人潮如涌

值得我们关注的游戏很多,本文不可能面面俱到,所挑选的都属于"地球人都知道"的超大作,而且主要基于三大家用机XBOX、PS2以及NGC,和PC平台。希望能带给游戏迷,有关心爱的作品的报道。闲话少说,我们直接来看看,E3上的大作有哪些。

E3展会现场盛况

PC平台游戏展示


重中之重


PC平台


1、Counter Strike - Conditon Zero

国内还有比CS更红的游戏吗?在E3展览上,我们看到了Counter Strike的新一版游戏--Condition Zero。会展中大多数人认为这将是现在最流行的多人对战游戏Counter Strike的一个单人游戏任务版,但是从Gearbox Software所展示的资料看来,这款Condition Zero还不会仅仅是一个单人游戏任务资料版那么简单。游戏中所有玩家的模型和皮肤都将被加强,届时人物将不会像现在的那么呆板。另外枪械系统也可能会有很大的改观和改进,一切将朝着更真实更贴近反恐事实上发展。

 


2、Simcity 4

“我们带来了Simcity(模拟城市)3000所有的好东西,并且在此基础上扩展了十倍。”这是EA在此次E3展上对Simcity 4所做的惊人总结。但这款游戏却是与Simcity3000出自同一个引擎,所不同的是,Simcity 4对城市建设了有了巨大的改进和补充,而游戏画面上也有了十足的进步,给玩家一种更真实的3D效果。


3、Warcraft III

充满了魔力与幻想的世界,Blizzard(暴雪)终于推出了万众期待的Warcraft III:Reign of Chaos(魔兽争霸)。看上去Blizzard似乎要对所有经典的RTS(即时战略)游戏进行一次总结一样,而Warcraft III则充当了这一权威性的角色。当拿到这款游戏后,你真的会发现,Blizzard在其中倾注了她所有的本领和心血。在Warcraft中最好最经典的部分,就是已经在展览中很少见到的难以想象的电影艺术场面。关于Warcraft III的详细报道参见本文的经典聚焦。


4、Command and Conquer Generals

Electronic Arts(电子艺界)推出了C&C的又一延续作品--Command and Conquer Generals。这一次EA把玩家带入到了现代背景的战争中,玩家可以选择各自喜欢的将军角色,控制数以万计的机动部队与敌军在战场上进行激烈的厮杀搏斗。看看这张F22战斗机追击的场面,是不是觉得很心动呢。


5、Doom III

Doom III的发布,亦可算是E3的重头戏之一了。如此经典的第一人称射击游戏,可能在每个电脑游戏玩家脑海中留下不少回忆。然而,这次Doom III将会以一种新的姿态出现在大家面前。Doom已不仅仅局限于原有的第一人称射击游戏的思想,而更给人一种恐怖又紧张的幻想空间,在光和影的魔幻交织中,面对如此众多的怪兽或是异形人,的的确确带玩家走过一次地狱般的游戏旅程。关于Doom III的详细报道参见本文的经典聚焦。

PC平台游戏展示:续


6、Civilization III

Civilization III(文明)已经发布有一段时间了,而这次E3展览上Civilization的制作人Jeff Morris也谈起了在Civilization III中所加入的一些新的功能。比如Multiplayer模式和Meta-games功能,前者支持了多人同时作战,改变了原来Civilization的单人游戏模式,后者则允许玩家在游戏开始前和进行中对各种游戏条件和方式进行修改。


7、Delta Force Black Hawk Down

从名字就可以看出,这一此Nova Logic推出的Delta Force游戏是基于1993年Somalia(索马里)战争的历史大背景之下。游戏把玩家带入了与电影《Black Hawk Down》几乎完全相同的战争场面之中,而游戏追求的真实性也是其值得称道的一个地方。玩家是不可能避免Black Hawk被游戏中的匪徒所击落的,甚至玩家想玩一次英雄主义冒险独自突围庞大的匪徒群也是不可能的。游戏忠于历史原貌可见一斑。


8、Need For Speed Hot Pursuit 2

Need For Speed Hot Pursuit 2(极品飞车 闪电追击2),初次看到这个名字会让人想起极品飞车3,也就是闪电追击1,然而这次NFS会以新一代的画面引擎技术登场。继承了前几代的传统,这次NFS还将网罗一系列炙手可热的国际顶尖赛车,包括Ferrari,Porsche,Lamborghini...等等。全新的赛道更加贴近生活,贴近自然,长达15英里的赛道也对车手的耐力进行深一层次地挑战。


9、Unreal Tournament 2003

基于Unreal II的引擎开发的这款游戏,在保留一贯的优秀画质的前提下,加入了众多新元素。从完善的对空火力,到两段跳的加入(什么时候FPS也有这种需要了?);从足以破坏整个区域的超重型武器,到改进过的传送点。一切都预示着一个更漂亮,更爽快的Unreal就要登场。


10、World of Warcraft

Blizzard的金字招牌之一Warcraft的完全RPG在线版,同样基于Warcraft III的引擎,不同的是为了吸引新玩家的注意力,这一作品更容易上手,在Azeroth大陆上的冒险无论对于老鸟还是新手都充满惊喜,已经确定可以选择的种族有四个:人族、兽人族、矮人族和Tauren族。游戏采用经验值和技能值的双重升级系统,完全自由的行为模式,相信会带来Online RPG的新热潮。

NGC平台游戏展示


NGC平台


1、Mario Party 4

正如标题所示,Mario Party 4已是很流行很好玩的玛丽奥系列游戏中的第四代了。而且此前玛丽奥系列游戏都是出现在GB和GBA中的,因此这还是玛丽奥游戏首次登陆NGC平台。Mario Party 4可支持四人同时游戏,而解决问题的出发点仅仅是通过各种奇形怪状的关卡,并收集尽可能多的隐藏星币。此游戏最大的特点就是清新好玩的界面与关卡加上搞笑的卡通人物和关卡任务,吸引了各个年龄层许多游戏爱好者的青睐。


2、阳光玛里奥

Nintendo的又一大作Super Mario Sunshine(阳光玛丽奥),结合了极其活泼的动画场面和会有搞笑反应的玛丽奥角色,游戏给了玩家一种全新的视觉效果和游戏经历。而这也是众多玩家期待已久的另一个能充分利用Nintendo新的硬件平台的Mario游戏。


3、星际火狐

动作冒险类游戏《星级火狐》,NGC上又一大作,万众期待的作品。可能大家会想起曾经在PS上的那只古惑狼,没错,这款游戏和古惑狼有许多相似之处,不同的是,配合了更强劲的硬件系统,游戏画面和场景绚丽而吸引人,加之一系列需要解密的关卡,相信动作类游戏玩家会为之疯狂的。


4、Metroid Prime

Metroid是当年SFC上的射击名作,这回Nintendo将其改头换面,完全重新制作了这款《Metroid Prime》。这部作品具有令人吃惊的游戏素质,在事先不被看好的情况下,最终被众多媒体选为"Game of E3",无论是画面,还是游戏方式都让人眼前一亮。


5、新赛尔达传说

作为任天堂回归游戏快乐的典型代表,新赛尔达传说摒弃了当今流行的全3D模式,而采用2D和3D结合的做法,从预告片的效果来看,可以说是十分流畅,画面清新,完全没有那种头晕目眩的感觉,有的只是自然幽默的轻松快感。新赛尔达传说能否重复1996年赛尔达传说的成功经历呢,我们拭目以待。

PS2平台游戏展示


PS2平台


1、Devil may cry 2(鬼泣2)

Devil May Cry在首次发布时就以其绚丽多端和独一无二的动作场面,和对面魔鬼时疯狂暴力的厮杀搏斗而著称。而Devil May Cry 2的出现则再一次为这一风格添上浓浓的一笔。同时游戏还注重了打斗中给玩家带来的幽默和快感,可以说,需要发泄郁闷的朋友不妨一试哦。


2、Metal Gear Solid 2 Substance

面对NGC的疯狂攻势,PS2只要有一个名字就足以击退NGC,那就是MGS。MGS2全球范围的热卖,刺激Konami制作了这一完全版。根据预告片的内容,每个MGS迷都会兴奋不已,Snake有了更多的戏分,还加入了不少小游戏。预告片中有一段Snake在一狭长地带,手持榴弹枪,面对众多敌人,从容镇定地一枪一个,震撼的爆炸效果和类似慢动作的画面效果,典型的小岛式暴力美学。巨爽!更令人惊喜的是,这款作品还将在PC上发售。


3、Silent Hill 3

超级恐怖的Silent Hill又回来了!由于游戏还在制作中的关系,还不是很清楚会有多大的改变。但是面对时时可疑而更毛骨悚然的情况,感官刺激可能已经远远超过了游戏本身的剧情印象。

XBOX平台游戏展示


XBOX平台


1、Blinx

Blinx:The Time Sweeper,从一开始接触到人物角色,你可能就会觉得这是一种搞笑的动作类游戏,没错。Blinx则是一只会修会扫会摆酷的小猫,而你的任务就是帮助它在最短的时间内完成各种修复任务,别担心,Blinx可谓是装备齐全,就等着你发挥聪明才智了。


2、Crazy Taxi 3

Crazy Taxi 3,系列第三作。作为一个疯狂的出租车司机,玩家得在规定的时间内把顾客送到指定地点,并且马上迎接下一位顾客。每次游戏将对玩家此轮的表现评分并给予时间奖励。变更点未知。


3、Marvel vs. Capcom 2

在北美人气很高的格斗名作的续篇。依照传统而又经典的Capcom格斗街机模式,Marvel vs. Capcom 2挑选了Capcom和Marvel所有格斗传奇中著名的人物,供玩家来进行一系列精彩的格斗竞赛。游戏所支持可选的人物超过50个,并有许多可选的战斗模式和人物模式,并且还支持三对三组队挑战。

经典聚焦:DOOM III


经典聚焦

Doom III

作为千呼万唤始出来的梦幻大作,Doom III所受到的关注可谓无人可比。在E3会展现场很容易就能找到Doom III的展台,你只要朝着人最多的地方走就对了!如果要用一个词来形容Doom III的话,那只有"超真实"。在演示片断中,角色的面部表情栩栩如生,包括皮肤上的纹理以及肤色都是惊人的真实;在进入战斗场景后,我们发现了更多的惊喜:具有后工业风格的回廊和高科技设备完美地融于背景之中,间或闪起应急灯的灯光,所有物体对于光线的反射和折射完全符合物理定律,感觉就像身临其境。坦白地说,除了在DVD版的《最终幻想》电影中看到过如此出色的拟真场景外,还从来没有一个游戏能达到这种高度。

然后是敌人的造型,平心而论,真实是真实,但是,非常的恶心。可能是Doom I和Doom II的记忆比较久远的关系,我们已经想不起来当初的敌人造型是否也这么恶心。于是我们参考了官方的影像文件,这才明白,其实从Doom I开始,敌人就长的不怎么可爱,只是可能当时大家都将注意力集中在杀敌身上,加上当时还有大量的马赛克,也看不清楚敌人到底什么德性。可是在Doom III里,你可以看个清楚了,各种异形保准让你看了印象深刻。演示片断中有一个怪物撕碎人类尸体的场面,超真实,血流满地,残缺的肢体和血肉模糊的形象,让我们不知道是说它真实还是说它残忍好。

有趣的是,Id Software的传奇主设计师John Carmack在接受采访时说到,"Doom系列始终是电脑游戏的代名词,人们关注Doom,关注今日的电脑游戏究竟是什么样子的。因此Doom应该也能够代表电脑游戏的最高水准。借助最新的3D技术,我们能在最新的显卡上制作出惊人的画面效果。不过,很多时候你可能并不会注意到它,因为你正在忙着对着怪物们射击。反过来说,在有些场景下,当一只怪物突然出现在你的面前,面目狰狞,嘴里还留着残杀人类留下的血,你就会深刻感受到画面的震撼效果。"看着仍然长得象个大学生的Carmack(当然Carmack从来没有上过大学,他的高超编程技术都是自学得来的)说着这样的话,我们的心情很复杂。

我们既崇拜这样的天才能创造出画面卓越的游戏,但是从习惯来说,我们又很难接受如此血腥的场面。Doom III的宣传口号中就有一句:"游戏玩家不再仅仅是在玩游戏,他们将进入游戏的世界,并深深沉浸其中。"从Doom III所得到的关注来看,它所倡导的沉浸其中的游戏理念,还是得到了玩家的认可,但是它的表现手段也许会吓走一些保守的玩家。

说了这么多,我们来看看现场演示Doom III的这台计算机的配置情况,毕竟游戏还是我们玩的。这台计算机配备0.13微米技术的2.2GHz P4处理器,显卡用的是ATI将在本年度末推出的新一代产品,也就是说你现在想买还买不到。不过Doom III也要到2003年才推出,到时候大家的机器会变成什么样子还不好说呢。根据Id Software目前公布的情况看,只有ATI的这款显卡才能满足Doom III的运行要求,早就听说用GeForce 3跑Doom III连30帧/秒都达不到,这样看来传言可能是真的了。不过离开Doom III正式推出还有不少时间,相信nVidia不会毫无动作的。总之一句话,请升级您的机器。

关于故事情节方面(有人打Doom III的时候会注意故事情节吗?),看来是一次原点回归。故事回到了最初Doom系列的起点,而非续集。故事发生在火星上,这次强调的感觉不再是杀敌的爽快感,而是恐惧感。单人游戏的节奏将会放慢,但绝不是冷场,相反它会给予你更多的恐怖感觉,情节上的设计就注重了让玩家感到对死亡的恐惧,玩家会有很多机会和怪物"亲密接触"。在Dolby 5.1声道的支持下,再加上超真实的画面,Doom III会让人难忘的。关于确切的游戏推出时间,Id Software员工曾表示,2003年肯定推出,不然John Carmack一定会把他们都给解雇的。

Doom III,不知道是应该爱你还是恨你。

经典聚焦:Warcraft III


Warcraft III

Warcraft III已经进入最后的调试和排错阶段了,Blizzard如是说。大家都知道Blizzard是跳票大王,你说,这次我们应该信它多少?

Warcraft III的确已经进入了最后阶段,前不久的公开测试多人游戏,E3上,它的单人模式也亮象了,应该来说,我们很快就能玩到这款大作了。目前得到的情况是,会有四个种族可以选择:人族、兽人族、夜精灵族和亡灵族,总共32个任务。Blizzard宣称的将RPG成分加入任务模式,其实际效果可能要超出我们的想象。每个英雄都有自己的角色成长可能,每个任务中含有不同的子任务,会随机出现突发事件,并影响任务的达成。各个任务的目标多种多样,绝对超出一般RTS游戏的范畴。

在多人游戏测试中,一个英雄带领少量部队的做法得到了玩家的肯定,从实战效果来看,一些指令,如自动排列战斗队形、自动执行治疗和召唤指令等都是有效的。按照常规,游戏开始时,玩家指挥人族,然后随着故事情节的不断深入,整个Azeroth大陆灾难的原因被逐步揭开,兽人族将人类献祭给恶魔,从而开始了这场灾难。玩家的控制顺序现在看来是人族、亡灵族、兽人族,最后才是夜精灵族。

官方的发售日期是六月末,在这之前,要完成的任务很多:根据玩家反馈上来的信息调整各种族间的平衡度,排除多人游戏中存在的bug。怎么看,也觉得时间紧。

其实仔细看的话,会发现Warcraft III的英雄作主角的做法,来自Warcraft II的资料片,而将RPG成分加入RTS游戏,怎么看也象Diablo系列。无论如何,Blizzard的游戏总是值得期待的,即使它会把自己的几个金字招牌汇总在一起,给你一锅杂烩汤,但是它的味道还是有保证的。

周边硬件报道


周边硬件

显卡消息

在E3大展上,Id Software宣布,ATI的下一代显卡被选为演示Doom III游戏的标准配置之一,有关人员指出,目前阶段只有ATI的下一代显卡才能满足Doom III的运行要求(恐怖!)。而该款显卡将于年底前推向市场。无疑,Id Software的这项声明为ATI的下一代显卡的性能作了很好的保证。

(编者:不过后来John Carmack又站出来宣布,是媒体过分夸大了他的言辞,ATI Radeon8500和GF4系列在运行Doom III方面并没有特别大的差距,GF4可能还是要快一点。)


外设消息

说到游戏外设,还得说罗技。这次在E3大展上,罗技一口气推出了六款外设,他们分别是Logitech PS2专用USB接驳器、Logitech PS系列专用Cordless 无线手柄、Logitech PS2专用Netplay手柄、Logitech PS2专用Driving Force赛车控制器、Logitech NGC专用Speed Force赛车控制器和Logitech XBOX专用Cordless 无线手柄。罗技看来胃口不小,也搞全平台发展。无论如何罗技的产品质量没得说,就看这些高科技的产品是不是符合我们消费水准了。(附图)

Speed Force赛车控制器和XBOX的Cordless 无线手柄


写在最后

结束语

如果要说游戏的话,那是三天三夜也说不完。随着本文谈论了不少,但是由于篇幅,还是未能包括一些重量级的游戏。如GTA 3(侠盗高飞3),它的PS2版在北美狂卖400万份,这次移植PC,也会掀起新一轮热潮;如Soldier of Fortune II: Double Helix(命运战士2),期待度不亚于Doom III;如NGC平台的《Metroid Prime》,堪称拥有游戏真髓的作品,非看到真实游戏画面者不能感受;又如NGC平台的《生化危机0》和《生化危机在线》,也是Fans翘首以待的作品,只是因为完成度不高,不方便介绍;还有Lora的新游戏,Sega的莎木2 XBOX版等等,不能一一列举。

虽然我们做了不少收集资料的工作,但是还是漏网之鱼众多,介绍也偏重家用机(今年NGC火爆,大作连连),但是我们的目的在于通过我们这扇窗口,能让广大游戏迷看到E3的新动向,能够得到大家的肯定,就是对我们最好的回报。

E3结束了,参展的游戏中会有75%在接下来的暑期游戏档期上市销售,这才是游戏迷真正的节日!我们明年E3大展再见!

最后鸣谢Pchome译网工作室全体人员的鼎力支持,特别是译网复旦分站的人员的协作,尤其要感谢的是Seldom和Ritter,他们为本文提供大量材料。

注:本文部分图片引自著名游戏网站Gamespot

Pchome译网工作室复旦分站全体人员
2002年6月3日

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