E3 2002展会组合报道

互联网 | 编辑: 2002-06-12 00:00:00 一键看全文

经典聚焦:DOOM III


经典聚焦

Doom III

作为千呼万唤始出来的梦幻大作,Doom III所受到的关注可谓无人可比。在E3会展现场很容易就能找到Doom III的展台,你只要朝着人最多的地方走就对了!如果要用一个词来形容Doom III的话,那只有"超真实"。在演示片断中,角色的面部表情栩栩如生,包括皮肤上的纹理以及肤色都是惊人的真实;在进入战斗场景后,我们发现了更多的惊喜:具有后工业风格的回廊和高科技设备完美地融于背景之中,间或闪起应急灯的灯光,所有物体对于光线的反射和折射完全符合物理定律,感觉就像身临其境。坦白地说,除了在DVD版的《最终幻想》电影中看到过如此出色的拟真场景外,还从来没有一个游戏能达到这种高度。

然后是敌人的造型,平心而论,真实是真实,但是,非常的恶心。可能是Doom I和Doom II的记忆比较久远的关系,我们已经想不起来当初的敌人造型是否也这么恶心。于是我们参考了官方的影像文件,这才明白,其实从Doom I开始,敌人就长的不怎么可爱,只是可能当时大家都将注意力集中在杀敌身上,加上当时还有大量的马赛克,也看不清楚敌人到底什么德性。可是在Doom III里,你可以看个清楚了,各种异形保准让你看了印象深刻。演示片断中有一个怪物撕碎人类尸体的场面,超真实,血流满地,残缺的肢体和血肉模糊的形象,让我们不知道是说它真实还是说它残忍好。

有趣的是,Id Software的传奇主设计师John Carmack在接受采访时说到,"Doom系列始终是电脑游戏的代名词,人们关注Doom,关注今日的电脑游戏究竟是什么样子的。因此Doom应该也能够代表电脑游戏的最高水准。借助最新的3D技术,我们能在最新的显卡上制作出惊人的画面效果。不过,很多时候你可能并不会注意到它,因为你正在忙着对着怪物们射击。反过来说,在有些场景下,当一只怪物突然出现在你的面前,面目狰狞,嘴里还留着残杀人类留下的血,你就会深刻感受到画面的震撼效果。"看着仍然长得象个大学生的Carmack(当然Carmack从来没有上过大学,他的高超编程技术都是自学得来的)说着这样的话,我们的心情很复杂。

我们既崇拜这样的天才能创造出画面卓越的游戏,但是从习惯来说,我们又很难接受如此血腥的场面。Doom III的宣传口号中就有一句:"游戏玩家不再仅仅是在玩游戏,他们将进入游戏的世界,并深深沉浸其中。"从Doom III所得到的关注来看,它所倡导的沉浸其中的游戏理念,还是得到了玩家的认可,但是它的表现手段也许会吓走一些保守的玩家。

说了这么多,我们来看看现场演示Doom III的这台计算机的配置情况,毕竟游戏还是我们玩的。这台计算机配备0.13微米技术的2.2GHz P4处理器,显卡用的是ATI将在本年度末推出的新一代产品,也就是说你现在想买还买不到。不过Doom III也要到2003年才推出,到时候大家的机器会变成什么样子还不好说呢。根据Id Software目前公布的情况看,只有ATI的这款显卡才能满足Doom III的运行要求,早就听说用GeForce 3跑Doom III连30帧/秒都达不到,这样看来传言可能是真的了。不过离开Doom III正式推出还有不少时间,相信nVidia不会毫无动作的。总之一句话,请升级您的机器。

关于故事情节方面(有人打Doom III的时候会注意故事情节吗?),看来是一次原点回归。故事回到了最初Doom系列的起点,而非续集。故事发生在火星上,这次强调的感觉不再是杀敌的爽快感,而是恐惧感。单人游戏的节奏将会放慢,但绝不是冷场,相反它会给予你更多的恐怖感觉,情节上的设计就注重了让玩家感到对死亡的恐惧,玩家会有很多机会和怪物"亲密接触"。在Dolby 5.1声道的支持下,再加上超真实的画面,Doom III会让人难忘的。关于确切的游戏推出时间,Id Software员工曾表示,2003年肯定推出,不然John Carmack一定会把他们都给解雇的。

Doom III,不知道是应该爱你还是恨你。

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