硬件将被吞噬

互联网 | 编辑: 2002-08-26 00:00:00 一键看全文

Part1 千呼成唤始出来:魔兽惊世出击

Part1 千呼成唤始出来:魔兽惊世出击

十年前,如果不是一种叫做“果珍”的速溶饮品进入电视广告,中国的许多老百姓也许还无法理解,“已经进入太空时代”。

五年前,如果不是一款叫做《命令与征服》的游戏开始让我们厌倦,许多人也许依然没有意识到,“星际争霸”时代已经到来。

当我们与《星际争霸》的热恋已经冷却,在网络游戏和CS反复许久之后,翘首以望,《魔兽争霸3》终于到来。

这将是魔兽的时代。


回顾星际火热的岁月

时间追溯到1998年1月15日,《星际争霸》上市。哪怕是魔兽系列的忠实玩家,当时也无法预测这个三族对立的游戏将来会有什么惊人的作为。那时的即时战略游戏还尽属西林(WestWood),每一个即时战略的玩家都熟谙GDI和NOD这六个字母所组成的单词含义,谁也不认识那个后来几乎尽人皆知的刀锋女皇Karrigan,几乎所有的人都沉迷于猛犸战车和双管坦克的交战细节并津津乐道。

当暴雪推出他们的《魔兽争霸》时,所有的人都认为这不过是又一款取材奇幻的跟风性即时战略作品,当然要排除暴雪忠实的拥趸们。当《命令与征服》处于绝对权威地位的时候,暴雪所能做的只是把他们手里的工作做得更加细致完善。如果你在1996年的某个日子曾经悄悄地访问暴雪的网站,就会发现他们正在制作类似《魔兽争霸》的又一款即时战略。而这个消息也许让所有的人都大摇其头,因为它的图片基本上和《魔兽争霸》无异,依然透露着同时代作品共有的单纯、拙劣、粗糙。事实上即便在1997年后期,整个作品的画面都像是摆脱不了《魔兽争霸》的影子。为了突显建筑和兵种的个性,美工所设计的初始单位也显得毫无美感可言。但这就是《星际争霸》,一个震动效应几乎让整个地球为之弹跳的游戏。这其实也就是一款“星际”版的魔兽,但是暴雪已经用了差不多三年的时间将这款游戏变得足够精细,以至于我们后来研究其它的每个细节,都不难想象出它的设计者不厌其烦地做了多少测试,而我们仅仅用“高度的平衡性”这么一句话来概括,似乎都有些低调了。

每一个细节都做到精致,《星际争霸》的成功又一次验证了天道酬勤的真理。

不需要再形容那之后一波又一波星际争霸所带来的狂热,任何身处其中的人都明白“STAR CRAFT”带来了什么:记者寒雨良的战报、星际论战高手、关于星际争霸林林总总的小说;战队群立、金色头发的加拿大人Grrrr作为职业玩家,买了自己的跑车和房子、WCG大赛上飘扬的中国国旗……当WCG成为中央电视台体育频道里的一个内容,当游戏里的成就像足球那样成为某些人毕生所追求的一部分。

然而游戏不同于体育,硬件的不断升级促进着游戏版本的不断再更新:提供更漂亮的图像、更优良的声音信号、更快的速度。因此,星际必然会在某个时候落幕,暴雪成功地铸就了辉煌,更可怕的在于,他们将即时战略类游戏的颠峰水准提到一个太高的高度——以至于当他们潜心开始打造取代《魔兽争霸3》的时候,也没有任何的对手能够将之超越。

于是我们看到,《魔兽争霸3》终于来了。


不是一个游戏,而是一个世界

已经没有人怀疑《魔兽争霸3》将达到什么样一个高度,很显然,它就将是今后的一个标准。从1998年以来,暴雪似乎只是在把《星际争霸》不断地更新,把《暗黑破坏神》在一代的基础上更庞大化做出了2代。仅仅是这样,就已经让全球的游戏迷为之疯狂,让所有即时战略类的游戏和类《暗黑》游戏都继续生存在这两款大作的阴影之中。“暴雪出手,必然精品”,这已经是全球化的一种共识,与曾经王者的西林相比,暴雪从不会让玩家看到成品后的满意度低于其期望值,而他们的表现一向都是谦逊和务实。

在今年5月的E3大展上,《魔兽争霸3》终于现身。尽管这是一届争夺电视游戏主机市场的E3,所有的风头都被微软、 SONY和任天堂或方或扁的盒子抢去,但任何一个报道E3的媒体都不会忘记把最显著的版面位置留给在展台布置上并不耀眼的暴雪。

然后,在之后的几个星期,《魔兽争霸3》终于正式登陆。四个精心刻画种族和细腻的全3D画面,再加上暴雪在游戏方面一向的严谨作风,这让得在首批接触到他的玩家感动得崩溃了所有的精神防线,如同当年终于跟着摩西走出埃及的希伯来人。对于暴雪而言,当年的《魔兽》是对抗《命令与征服》的作品,尽管在当时看来乏善可陈,但打开的是一扇门:用奇幻题材来制作即时战略类游戏。《魔兽争霸3》是暴雪整个公司的核心,是最让他们珍惜的孩子,在初次的失败之后他们用《星际争霸》这样的方式曲线取得成功,当他们统治世界之后,他们终于让自己的正统嫡系坐到了万众瞩目的宝座上。

准确地说,我们谈及这个即将到来的魔兽时代,我们所提到的不单指《魔兽争霸3》一款游戏。同时出现的还有另外一款叫做《魔兽世界》的网络游戏,它当然与《魔兽争霸3》同属一脉,同样的3D画面,同样的“暴雪出品”。Billzrad在大西洋彼岸放出的不是一个游戏,而是整个世界,从单机到局域网对战再到Internet连接全球的网络游戏,你也许只需要《魔兽争霸3》就足够了。


第二次冲击

笔者就读高校的时候,正是《星际争霸》的狂热期,那时候朋友的寝室里有一台8MB内存的486电脑,居然在那个赛扬300A的时代也能运行《星际争霸》而不会导致任何问题,唯一的缺点就是速度极慢,一场激烈的遭遇战在那台老机上就如同一部冗长的肥皂剧,这终于导致他痛下决心更新了自己的主机。

当全3D的《魔兽争霸3》终于出现之后,那些个性十足的设计以逼真的效果展现在每个人的眼前。尽管官方告诉你说,只需要一块普通的3D显卡足矣,但没有人会用一块VOODOO加MMX200跑完整个进程,更别说网络对战了。DOOM作为游戏的最初代表,向硬件提出了抗议,发出第一次的冲击,而VOODOO顺应了这一潮流,在这之后,硬件便一直在游戏的领跑中越变越强劲。笔者面对着自己的GeForce MX400,在安装《魔兽争霸3》的过程中始终心有忐忑,突然有点理解当初的同学毅然换机的心情。

在第二次冲击的大潮下,我们似乎只能顺潮流而动……


诗意的游戏

“我再一次地站在敌人破碎的尸体上面……胜利并非完全没有代价。来自地球的主力舰队已经被摧毁了,而且主脑已经在查尔星球的灰烬之下死亡。至于我的盟友们,我想我应该给他们一个死缓的机会。在时间的洪流中,我将考验他们的决心及力量。最后他们终将是属于我的,因为我就是,刀锋女王。”——这是《母巢之战》结局的台词,刀锋女王Karrigan在黑暗中优雅地展开刀翼。我总认为她甚至是超脱于程序之外的一种力量,在冥冥之中注视着我们,冷冷地把所有的人都卷到她的镰刀之内。

我们慢慢远离星际争霸,我们用现有的一切来填补灵魂里的罅隙和空缺。我们在后星际争霸时代里跋涉,期待着找到一种替代,以远远离开红色的艾尔星球,离开地堡和传送门,离开彻夜的激情,离开Karrigan。

这是我们自己的意愿。

现在,《魔兽争霸3》已经到来,天上降下火雨,而我们在新的敌人面前,束手无策……

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